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好吧,XO和PS3的比较,大家听我说两句公道话.

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-9-17 12:58 发表
RSX (((4路 x 2 单元 + 2梯形单元) x 2 FP) + 7 规格化处理器单元 = 27 FP操作/周期:27 FP x 24 Shader x 550MHz)+((4路+1梯形) X 2FP(浮点操作 MADD) = 10FP/周期;10个FP(浮点操作)×8Shader×550MHz)=400.4GFLOPS.

C1 48
10FPx16shaderx3x500MHZ=240GFOPS

240GFOPS/400.4GFLOPS=0.599999999999


确实是算上了那两个非对称PSU,不过既然比暴力总量,那当然是要全算上的。
太好了,大神您终于又来了,请大神为索饭们仔细分析一下7300超暴力总量所带来的超震撼渣画面的内在的无与伦比的深度原理。:fq10:


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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-9-17 13:16 发表


看来你除了发疯,已经找不到其他的词句了。
大神何必那么激动呢,大家都是文明人,坐下来好好说话,不要象某些疯子一样好不?
根据大神无与伦比的深刻分析,大家都毫不含糊的认识到拥有超暴力总量鸡能的PS3毫无疑问是XO坐火箭都赶不上的。
问题是06E3上涌现出来的超震撼渣画面差点将大家的下巴都惊掉了,毫无疑问,这种震撼表现与PS3的超暴力总量鸡能必然有某种深刻的内在联系。
但是这种内在联系必定不是一般凡夫俗子所能够参透的,所以只好敬请大神再度发挥48B以上的神威为大家解答疑惑。
请大家热烈鼓掌欢迎。

[ 本帖最后由 MK2 于 2006-9-17 13:35 编辑 ]



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