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重点贴|VF5團隊:XO硬體比PS3好發揮,我們未預期Cell 性能在極端情況會遜於P4 3.0G

游戏中的图形计算大部分都是线性计算,每次计算都需要以上次计算的结果作为输入参数,即使强行分割为多个并发任务同时计算,也会因为任务之间的线性关系而造成等待,因此才会出现任务分割的越多效率反而下降的情况。举个最浅显的例子,作一份试卷,7个人肯定比一个人快,但是解答一道题目呢?情况则完全相反,一个人反而会更快。

游戏图形计算的线性本质已经否定了大规模并行计算的可能性,所以cell的潜力终归是非常有限的 ,提高芯片性能的最佳方法还是提升频率或者改进架构而非加多几个协处理器,Intel的Conroe就是最佳范例。


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