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问一款古老的DOS下的经典游戏的名字

同意9楼的,根据LZ的描述这个应该是“黑暗天使”。至少那家台湾公司是这么翻译的。讲的是主角(某天使长)遭另一个天使(总BOSS)陷害,被贬下魔界,之后寻找回天使同伴一路杀回天国,最后复仇成功的故事。

游戏中我方阵营最多同时有8个人物,不过一个时间只能控制其中一个。战斗采用即时制(这一点我很欣赏)。不过也不同于Diablo这样的欧美ARPG,玩家可以选择自动攻击而不用全程控制。这一点使玩家可以只作一些战略、战术上的安排,悠闲地游戏。

游戏不大,虽然画面不怎么样,不过大部分音乐都很好听。要素很全,场景贯穿魔界、人间、天界。中间有推箱子的解迷。还有一点令我记忆犹新:里面有扔保龄球的小游戏,有奖励可以拿。当在游戏中拿到并装备上“传说的手套”之后,全中的概率大大增加。。。

这个游戏我非常喜欢,很佩服日本公司能把“螺蛳壳里做道场”发挥得如此淋漓尽致。又使我联想到了同样DOS下面的游戏:三国志4、大航海时代2、三国志英杰传、航空霸业2……一个个都是“麻雀虽小,五脏俱全”~

[ 本帖最后由 sega007 于 2006-9-26 18:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 风雨剑虹 于 2006-9-27 13:05 发表
寒一下楼上的

黑暗天使是黑暗天使,波斯战记是波斯战记

而且这个游戏也不是即时制,是手动半即时的
楼主描述的几个条件:
1、日本RPG,台湾公司汉化
2、俯视视角
3、中世纪欧洲背景,冷兵器
4、“不像一般RPG游戏可以自己一步一步的控制行动,但是可以暂停和下达指令,有点半手动的感觉”
5、章鱼和乌贼之战选择为一方助战,胜利后可召唤该方

《黑暗天使》全符合,不知《魔域传说4》是否也全符合。

楼主没有提到是即时制还是回合制,只是说半手动。这一点《黑暗天使》也符合。

最后补充一点:即时制是相对回合制而言,而手动是相对自动而言,相互独立的两个方面。《黑暗天使》战斗中能切换成回合战斗么?如果不能这就是一个全即时制的RPG

[ 本帖最后由 sega007 于 2006-10-8 18:10 编辑 ]



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我没玩过波斯战记,只是看楼主的描述觉得黑暗天使符合。

波斯战记是不是符合我不知道,因为章鱼和乌贼的情节我想很难有其他游戏如此巧合。后来才听说这两个游戏都是吴工房的作品。那么那个情节可能都有

关于即时、回合,以及自动、手动的问题我想我没有说错


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