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[其他] 游戏导演和游戏制作人谁更重要?

其实制作人和director这样的概念在欧美及日本一些厂商里面本来区分就比较暧昧,每个公司对于director的理解都不一样。

甚至很多游戏是没有director的,这部分工作都在leader gamedesigner身上,不用专门的director,当然制作人都是有的。

没办法笼统地比较哪个比较重要...


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引用:
原帖由 JZF 于 2007-9-6 19:16 发表
游戏制作人一般指的就是director,就是导演的意思...
这种情况只是一部分游戏。

一般理解director需要指导游戏方向,定游戏风格。而制作人负责调配resource,盯开发周期,与发行商协调等。



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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-6 19:30 发表
游戏不是电影。

目前好像只有小岛自称是导演。

其他人如掘井称自己是游戏设计师,三上称自己为游戏职人
导演是一个title,翻到英语就是director,
游戏设计师也是一个title, 翻到英语就是 Game designer
职人不是一个title,在日语中职人就是工匠;艺术家等意思。所以可以泛指所有参与游戏制作的人


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引用:
原帖由 GSTLA 于 2007-9-6 20:26 发表
producer主要是做什么工作
在项目初期召集主程主策主美进行项目预研 pre-production,估计项目周期和成本,和发行商或者老板协调resource调配,分析市场和竞争对手来给游戏做positionning。正式开始后要按照确定的日程来监督开发进程,控制开发中的risk,如果发生了大的开发变动还要和老板或客户再协调改变开发日程和resource。后期和主机厂商协调发行问题,送版本给评级单位评级,配合宣传部门提供素材做宣传,最后发售后给大家放长假组织旅游......

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