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[求助] 最后生还者2两极化明显,发现两级人群的一个规律……

只说一点
全游戏的人物动机都有细致的描写,说动机不明肯定不恰当或者是没玩细
要讨论的只是你喜不喜欢它的表现形式而已


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引用:
原帖由 jiayujia 于 2020-7-3 16:27 发表

对,你说的这个我赞同,有的确实太隐晦了,我当时玩的时候感觉非常唐突,比如我上面说的在杀掉身边所有朋友的情况下第二次放掉艾莉一行3人,要靠后面的剧情解析文章才脑补出原因,个人对这种表现形式不太赞同,如果 ...
艾比的梦境,路途上和liv的闲聊,欧文与艾比的回闪,很多看似无用的内容其实一直在为这幕做铺垫。

为什么媒体这次和玩家评价割裂这么大,其中一个原因是他们会抱着审视的态度来玩游戏,会去揣测作者的用意,他们的一部分愉快体验来源于对作者意图的解读,其他诸如留意尽可能多的细节,公正与客观看待游戏每一项指标等,都是评测人员的必要素质,这些是和普通玩家体验非常不同的地方。在这个问题上他们和影评人很相似。如果你平时看些电影,偶尔上上豆瓣,就会发现那些热评的文章永远会比你发现电影里多得多的细节,很多人都是二刷,三刷,N刷,每次都有新的发现和理解。不信你现在去开二周目,理解的东西以及客观性肯定比现在多。

我个人觉得,需要玩家全神贯注去体会才能理解的内容,并不值得推崇。但游戏和影视内容不一样,前者的参与时间太长了,很多时候玩家刚干完一架,或是处于其他分神状态,就很容易错过关键信息,你自己在游戏中留意到并领悟的,和在论坛上被别人反驳点出来的,那是天上地下的体验差别,那些云都云不完整的就更不用说了,很多人真的就是凑凑热闹顺手甩个差评,1代在国内的人气有现在2代爆炸度的1/10吗? 某种意义上说,tlou2算是云游戏和自媒体时代的受害者,这么说当然不是指tlou2没问题,而是说它的问题被互联网成倍的放大了。媒体的售前黑盒环境评测是最理想的环境,其次是主动断网的首发玩家,再次是赶时髦的跟风玩家,最后是云玩家。以上几类人群对游戏的重视程度和游玩细致程度依次递减,就我的观察来看,评分也是从前向后依次递减,但人数比例却刚好是反过来。tlou2的口碑割裂事件,其实反映出一个很吓人的事实,那就是在游戏社区中,不玩游戏的人已经开始比玩游戏的人多了,而且云玩家的话语权也渐渐大了起来。我说这话真不怕被扣鹅,因为要是我现在不说,以后云正确再说估计直接就被当巨魔了。

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2020-7-3 17:10 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • mike7882 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-7-5 00:53
  • benbin 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2020-7-4 13:35
  • 卡比兽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-7-3 21:28

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @oversleep  于 2020-7-3 21:56 发表
一般来说没有私货是不可能的,可能有些导演相当克制,而有些就很喜欢加上价值判断。其实都可以,前提确实是导演的真情实感,发自内心的表露。上面有个抬杠的其实说的没错,导演如果把罪犯作为主要角色,那我们确实得试着去体验罪犯的心里活动,甚至和他产生共情。我个人觉得这是我们普通大众尝试理解这个多元世界,理解别人想法的一条捷径,也是文化作品伟大的地方。
这次的事情让我比较意外的是国外社区接受度也是出奇的低,不过我认为很大一部分原因是因为被主播带了节奏,之前Sony用版权条例惹毛了很多人。稍微看了下era那边,好评还是很多的。


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