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[新闻] 顽皮狗正在开发包括新单人在内的多款作品,Jason表示Bungie唱衰TLOU2网游导致延期

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原帖由 @king8910213  于 2023-5-27 07:41 发表
TLOU多人出不来,单人新项目也被耽搁,皆大欢喜
棒鸡教育ND做GAAS索尼应该还是会信的吧,尤其是现在这帮人,而且ND确实没有真正的GAAS长期运营经验,只是棒鸡建议下的改造估计也不是什么玩家会称道的东西。。。
话说Deviation那个GAAS是不是也被棒鸡的建议干掉了,至少Shooter以后都得被棒鸡评估评估,也不知道是好事儿坏事儿
真他妈的狗屁玩意,顽皮狗的mp哪个不是人气持续多年,也就氪金吸引力差一点,这帮狗东西怕不是重点考虑收益,不能吸引玩家掏钱就视为失败,傻逼吉姆


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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-27 08:31 发表
当初把美末2延后几年全力以赴优先多人就好了,什么运营经验都是狗屁,现在大火的那些爆款有几个一开始就有运营经验,当初吃鸡系游戏崛起的时候还能搭一波晚点的顺风车,现在想要从竞争超级激烈的时代杀出来已经不是那么容易了。

索尼现在唯评分是从,往日不再玩家评分远高于媒体评分续作被否决,1886实际上打枪部分不差,世界观,枪械设定都很酷也被冷藏,更有当年的恶魂因为媒体评分差而错过了后来的魂系列,现在又找了一个棒鸡类似于媒体评分的评测员给旗下游戏做评估,跟唯评分是从那一套何其的相似。
问题不在这里,我相信顽皮狗有一套自己的创作方向和严格的品质标准,而且这个多人肯定是规模很大的项目。问题在于,它可能不适合长期捞钱,比如在一个gaas里带着单机思路开发,高品质的叙事元素和演出,资源复用率少,无法长期刺激玩家消费,一些高质量的内容过多占用开发资源,被棒鸡建议删减等等,就算啥也不改端上来,也不可能出现红霞岛的灾难。最悲剧的情况,是这个项目有可能是索尼gaas计划的起点,顽皮狗当年就被按着头开发,强行与评估可能出现争议的美末2切割,严重扰乱内部开发计划,有点重现狮头灾难的味了



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堡垒之夜的建造系统最初好像只是个子系统,这游戏当初公布时一脸的暴死相233


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能不能学渣导粉,来个#releasethegame啊,现在这收缩开发规模看上去真有点赌气的味道在里面,尤其是结合今年尼尔的规划发言,看上去像是被强制叫停的

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原帖由 @jk02  于 2023-5-27 18:16 发表
其实挺反感这种事的,大领导喊个外人来指点有多年汗马功劳的下属,上来就全都否了,怎不去否马克塞尼
We’ll have some fun surprises for you along the way, but later this year we will begin to offer you some details on our ambitious The Last of Us multiplayer game. With a team led by Vinit Agarwal, Joe Pettinati, and Anthony Newman, the project is shaping up to be a fresh, new experience from our studio, but one rooted in Naughty Dog’s passion for delivering incredible stories, characters, and gameplay.

这是一月份的公告,当时的语气还是信心十足的(其实更早之前每一次放风都显得很自信),棒鸡完全打破了顽皮狗的规划,又或者jason的话有不实成分,延期可能是别的原因

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