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[其他] 通关有感,生化8才是系列里最不像生化的作品

为什么不是7呢?因为7代虽然改成fps,但仍然保留了系列大量特色,反而是回归初心的一作
但re8彻底放飞自我了,资源规划,背包管理,次元箱子,路线安排,全部弃了
在我看来re8和re6的思路几乎是一样的,虽然在形式上差别很大,但意图都是想要搞大,吸引新生代玩家
re8系统lu化,包装高大上,场面不考虑合理性,优先体现爆米花,开坦克讲真过线了。老人物集体边缘化,几十年的系列,新人很难有动力去查阅错综复杂的人物关系
考虑到re系列与现实同步的时间线设计,很多旧角色没办法出场了,奔5的吉尔艾达都大妈了,怎么玩?
本作仍然布置了一些恐怖元素,部分场景的恐怖指数能排到系列顶端,极为优秀的美术和技术表现提升了对玩家的吸引力,大幅降低了劝退玩家的可能,这是顶级恐怖游戏给出的制作范本,我认为这是本作最大的优点
除此之外能称道的地方真不多了。本作无论敌人,关卡,战斗还是流程节奏,在系列里都排在较低位置
re8几乎原封不动的复刻了re4的系统,但这套系统与fps结合就是强扭的瓜,没有发挥出应有的游戏性,因为视角原因玩家很难感知距离和空间,实际战斗乐趣很低
剧情方面见不少人说好,但我觉得只是合格,演出一方面受益视角增加了沉浸感,另一方面又因为过于乱来的叙事抵消了体验,伊森初期被各种玩弄,看上去像一场闹剧  
总的来说值得一玩,是品质很高的大制作,但对于系列老粉来说有点难受,感觉自己被抛弃了。这样的资源,这白花花的银子哇,如果给三上来支配,那酸爽想都不敢想啊


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引用:
原帖由 forwardland 于 2021-5-10 11:41 发表
不要搞笑了,什么年代了,还搞个二次元箱子让我走无聊又无谓的路,这些垃圾设定早该扔掉了,这次8肯定大卖,靠你们这些遗老 capcom早吃屎了。
直到re7还是这样的,这些都是re系列的标志元素,你是说8之前的re都卖得不好吗?



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引用:
原帖由 MG2008 于 2021-5-10 12:20 发表
re8不就是改良了操纵的re4?而且玩起来比re4更舒服,要说缺点确实是少了点绕绕,没有分支,我觉得新玩家玩玩2re、3re、re7、re8和未来的4re就可以了,比老生化好太多了,老生化真的可以丢进垃圾桶了,可惜卡婊不做1r ...
差别挺大的,这个视角战斗我觉得不行,像re7那样大部分时候在狭窄空间还可以,这次和re4一样场景大了,但视角受限,跑位很不舒服。4代敌人远近高低立体配置,各种武器都有好使的地方,这次狼人出之前很期待,玩上了才发觉跟启示录2感染狂暴病毒的小兵差不多,全篇也就工厂改造兵有点特色,但跟恶灵1的工厂太像了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-10 12:43 发表

你要这么比那我只能说全系列最不像生化的是6,因为那是个越肩视角的鬼泣
生化6有艾达篇和里昂篇,经典流程占比并不小

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引用:
原帖由 sceic 于 2021-5-11 11:45 发表
posted by wap, platform: Android
明明是三上先做出了村风,你竟然还让他来接手?有什么不一样?
要的是资源,这技术这引擎直接整个恶灵重制就够香了

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