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[新闻] 死亡搁浅的销量出来了没有?

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原帖由 @majian1  于 2019-12-1 10:23 发表
我原本以为一个月下来应该有200万的,现在只有140万。
只统计到17号,9天的量,另外这个统计因为要对接psn奖杯系统,会延迟几天,实际统计的天数会更少

等12月17号再看看吧


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原帖由 @ZTX  于 2019-12-1 16:55 发表
女流拿钱做宣传,自然不会说坏话,像什么:“拆开来看都是TOP,只是没有结合好……”这类的屁话有什么营养?真话都不敢说何谈心胸?

逼王这种的还是早点退休的好,别留在业界上窜下跳恶心玩家了。

本帖最后由 ZTX 于 2019121 16:56 通过手机版编辑
b站qgn,老戴和其他很多主播可没收钱,为啥说得所有人都讨厌ds一样



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原帖由 @Zechs  于 2019-12-6 16:38 发表
好吧,简单数学题。

按照小岛的说法,DS团队是80人,那么四年的人力成本就是 80x12x4x10K=38.4M

图像引擎是游击队送的,按照MGSV时的开发效率来说,大约相当于每年5060人月的成本
50x4x10k=20M

开发成本就是58.4M
注意,这里是按照没找一分钟外包,测试全部自己来,项目管理成本还没加,各种出差花销没计算在内的算法。

接下来是宣发,按照普遍46比的算法,宣发成本落在38M39M区间。

合计是96M。

MGSV的成本是80M,按照物价浮动比例折算是2019年的90M。

对,抛开游击队送的引擎,DS是比MGV差那么10M左右。但差的钱是不是省下来了我们都清楚,而起和“远远不如”也没什么关系
你这算数题也是牛逼,小岛工作室到今天为止成立都没到4年,神他妈从头开始就瞬间招满80人甩薪水。12万刀一年的开发薪水,这80人是全明星大神组吧?任天堂都才8w刀一年,索尼简直是业界慈善家

还有送的引擎也算成本,我真是喷了,都不知道这成本是亏到谁身上的,空气吗?


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原帖由 @Zechs  于 2019-12-7 01:05 发表
无知无畏
首先,小岛工作室怎么来的网上随便就能搜出来,底气十足地表现无知是家里没有WiFi么?
其次,软件工业里人月计算的概念和人均薪酬的概念都区分不了的话,还是先把网费交了上网补补课再来这里教人数学。
其实不懂软件工业应该也有生活常识,面馆一碗面的成本只算食材的成本么?店租,餐具,人工,水电煤气,这些成本不打在里面么?有人会拿着面粉价格去面店怼老板说你数学真牛逼么?
最后引擎那段你没看懂我就再解释一次给你听:我们是估算DS的开发成本,不是精算实际费用。不能说你家面馆的餐具和内装是人送的不要钱,天下的面馆算成本的时候就都不用算餐具内装的钱了。
一本正经的胡说八道,真的绝了
你能不能告诉我4年开发时间是怎么来的啊?扯一堆屁事卵用都没有。你也别扯什么软件人月了,你就告诉我10k刀的月薪标准是参照哪得来的,能给出处吗?
还tm引擎算估算成本,我简直喷了,举例都不会举,面馆的餐具是老板自己买的,当然算成本,decima是直接拿过来用的,请问这个行为产生了什么成本?是不是每用这个引擎做一次游戏,就要计算一次成本。那虚幻4可牛逼了,幻的成本爆炸,真国产3A

本帖最后由 ikaruga 于 2019-12-7 13:13 通过手机版编辑

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