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[新闻] 炸裂!战神实际游戏视频流出

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看了两遍,说下我的看法
个人觉得这次的战斗和过去完全是往相反的方向走了,敌人身板变硬,奎爷攻击范围砍成渣,视野大幅受限,很难再像以前那样无双。仔细看会发现,这次的战斗风格居然很像re4,强调走位和输出环境。本作加入了re系的经典快速转身和类似tlou的冲刺,战斗的节奏感非常强,新处决更像re4的输出硬直+体术终结。另一个重点是控敌手段,仅是流程前三小时内已经出现大量控敌方法,包括掷斧挂墙,掷斧冻结,盾击击飞,儿子锁喉等方式。结合走位,控制,暴力输出单体来维持战斗的快感,弱化输出技巧,以更直观的策略表现来迎合更多的受众群体。与此同时,通过盾反,掷斧和主动命令儿子射箭衍生出花式玩法,保证一定的深度和技巧性,提高游戏乐趣。

我曾经一度认为,采用过肩设计是一把双刃剑,虽能极大增强战斗魄力(没体验过的可以先玩玩地狱之刃),但很难处理全局战斗。没想到新战神反而是利用了这个特点,强调控场和输出节奏的概念,一旦驾驭战局便能获得很大快感。唯一担心的是游戏难度问题,这套体系对生存压力要求比较高,不知道实际游戏里怎么处理


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