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[新闻] Tom Warren:地剑2和战争机器会跨PS5,XGP可能会再次涨价并让COD新作入库

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转折点是xgp的数据不再纳入纳德拉的kpi,那个时候整个xbox的远景就已经完蛋了,现在xbox说难听点就是个大号EA


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-9 22:35 发表
帝国时代4发售的时候PC的PGP有一定增长,然后又停滞了
实际上最近几年,整个XGP增长超过预期的也就2021年,之后我记得都是低于预期,那一年还有无限和地平线5
其实PC这块要快速增长的方式很简单,就是XGP上Steam,盖胖说了原则上没问题,但微软至今不敢迈出这一步

我认为这轮裁员确实是斯宾塞的锅,尽管他本人如果还掌权的话是不会裁探戈的,但现在说的就是他被夺权也是他自己的锅

从2014年升职开始,斯宾塞一直遵从的是“存在舰队学说”,也就是认定正面战场打不赢,以存在为主要目标
搞XGP和买动视都是为了这个目标而服务的,说白了就是为了存在而存在,存在不是手段而是目的
但我之前也提到过,这种学说的前提是,背后的财政养得起、愿意养这个不打正面的舰队
GPT4大成功后,微软的看法就变了

这是一个变数,但站在斯宾塞这个位置,他需要去考虑这个变数
就像一开始微软也没有收购动视的钱,是买Tiktok失败才留下来的现金
既然斯宾塞利用大环境把这笔钱挪作他用了,那他就得接受后续的其他潜在大环境变化
这才是我说他要背锅的原因,而不是其他

至于斯宾塞什么时候走,这事反而没什么可讨论的
理论上去年10月收购动视完毕后他就可以走了
呆到现在应该主要是把这些后续的得罪人的锅都背上,然后给下一任(沙拉邦德之类的)留个干净点的开局
当然收购动视这事是他提出来的,所以他背锅也不冤枉
斯宾塞一直想赢,而且是非常饥渴的想要赢,ftc泄露邮件把他的真面目暴露出来了,包括后来的matt booty也是想以订阅制吞噬掉ps。2020年到2022年初是自xbox自360时代以来最风光的时候,微软一路买买买,xgp订阅数暴涨,ps5受产能影响销量不佳,导致两家装机靠得很近,种种迹象让微软产生了这次能赢的错觉。不得不说当时的xgp数据很有迷惑性,因为冲在前面的购买力永远都是核心玩家,而这些人群跟xgp模式非常契合。微软为xgp制定的目标以及kpi非常夸张,与之配套的资源自然也很奢华,我认为xgp的迅猛增长是微软收购ab的主要原因之一,现在各种吃瘪也跟收购ab有很大关系。其实说到底还是一句话,微软不懂做游戏生意,索尼高管一早就能看出订阅制没戏,既然你玩,那我就意思一下,反正这玩意进入门槛约等于无,任天堂甚至连看都不看一眼

本帖最后由 ikaruga 于 2024-5-10 00:11 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-10 00:58 发表
我甚至都不说XGP还是直接购买了,就说微软现在真正最需要的是什么

XSS和XSX销量3:1这都不是什么关键问题,虽然很丢脸,但对芯片产能有点了解的人大概都能猜得到

而且就像Newzoo最近那个统计,买了PS5的人大部分还在玩平均首发时间7年前的GAAS,只不过这些GAAS还在更新
玩这些老GAAS的话,PS5和XSS也没什么本质区别

微软现在真正需要的就是多个头部GAAS,也就是Apex、堡垒之夜、Robolox级别的GAAS
现在微软只有一个COD是头部,而且有跌出头部的风险,况且这是花了700亿才买过来的

实际上索尼也有类似的问题
超级地球2给索尼赚了一大笔钱,但持久性并不乐观,它现在的表现甚至都算不上GAAS
命运2是GAAS,但不是头部,只是中部级别

作为个人看不起GAAS没关系,但行业公认现在GAAS才能捞钱,索尼也是往这个方向尝试的
区别是索尼有失眠组和圣莫妮卡这种单机劳模做支撑,微软没有
但尝试转型GAAS的顽皮狗这4年也是一塌糊涂的,所以说全靠上面的劳模

就像几年前分析Stadia怎么能活,抛开那些跟卧底自毁一样的脑残基础政策的话
早就有人指出Stadia需要的是一个类似绝地求生的能发挥服务器优势的新IP,但我们都知道Stadia到死也没有这么个东西
反过来说微软就是这个问题的大号版,Azure云服务做的好,好到索尼都要签合作,然而微软自己并没有哪个游戏充分利用好了

既然重点是GAAS那么是否进XGP就不那么重要,进了XGP的GAAS还是要氪金
我之前也说过,我甚至都不觉得COD进XGP有多大的实际意义,因为COD捞钱的核心是战区,早就F2P化了
把战役和传统多人塞进XGP,那也没啥实际意义,起到的只是个宣传意义罢了

斯宾塞实际上做的是,他的游戏口味接近一个到处翻7.5分PC中小型遗老游戏的Steam垃圾佬
用这个思维去运营Devolver这种发行商还差不多
拿来搞XGP这么大的业务,就等于给中小型游戏做慈善,做完了慈善XGP自己的订阅上不去
而且真要说当个7.5分垃圾佬,那XGP不可能竞争得过Steam,甚至能不能竞争得过Epic都是个问题

马崔克的错误表面上是Kinect这谁都知道
深层次就是为了折腾Kinect他牺牲了一堆原本可以给GAAS做储备的工作室
斯宾塞搞GAAS搞不起来的其中一个原因(但不是全部)也就在这里
gaas其实是跟xgp相冲突的,这类杀时间带氪金元素的游戏,本体支出小到可以忽略不计,玩家越是玩这类游戏,越会觉得订阅不值得,偏偏这类游戏的市场份额还大得惊人


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 01:15 发表
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把gass里的付费皮肤拿出一部分免费给xgp都够吸引人玩了,参见去年马服lol皮肤都靠卖,外服随便送一大堆,导致大量人叛逃外服。
所以还是个数学问题,为了吸引订阅,送出具有吸引力的氪金内容,要是在订阅外销售,这些都是实实在在的收益。但不论怎么赠送内容,账不论怎么算,玩家始终是要为他用不上的内容库买单的。
如果真构建出强如epic的fortnite或是steam上的cs,dota这样的gaas阵容,那么平台竞争力本就足够强大,xgp的目的也不过是用户和平台竞争力,但服务本身并不是代表先进性,或者什么必须存在的东西

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引用:
原帖由 秋日雨 于 2024-5-10 09:46 发表
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微软这么大一个商业机构,这种做事情走一步看一步缺乏长远计划的管理方式,挺让我震惊的。
如果我是微软的管理者,至少任何项目的规划都是10年起步,而绝不可能因为短期的收益自乱 ...
xgp今年是第7个年头了,这还不算10年规划吗,已经不知道扔了多少钱进去了

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