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《战神》赢得IGN有史以来最佳电子游戏投票桂冠

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @我爱电玩  于 2021-9-30 16:51 发表
首先2018战神游戏性很不错,而且开创了越肩视角砍杀类动作游戏这个新分支,又开创了一镜到底的演出模式,可以说是游戏性和电影化的双重创新,又有父子剧情的人文内涵加持,而任天堂的游戏其实在人文内涵上一直是短板,因为都是卡通人物又走游戏性路线,基本没有深刻的主题或人文表现。

电子游戏终究还是一个符合载体,游戏性非常重要但也只是其中一部分,如果综合游戏性、视觉技术、艺术表现、人文内涵、融合水平,2018战神确实是少有的全面作品,同时满足这5个纬度的作品再举一个就是美末1。
你是不是没玩过地狱之刃?其实地刃在某些战斗上的沉浸感比后来者战神还做得出色


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posted by wap, platform: 小米NOTE
样本量就是王道,不然比什么,比媒体奖肯定一堆人喷野鸡,有意思吗



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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @冲破灵魂  于 2021-9-30 19:12 发表
你是觉得别人都没玩过地狱之刃吗?
谁吹战神开创出越肩砍杀的新类型了?


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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @冲破灵魂  于 2021-9-30 20:31 发表
因为你地狱之刃根本不算动作游戏啊
瞎扯,战斗部分虽然少和基础,但视角体验和战神是一致的

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @冲破灵魂  于 2021-9-30 22:11 发表
视角一样有什么用,地狱之刃攻击就三板斧,武器切换、招式表现、过场镜头切入这些一概没有,勉强能分个AAVG
照你这逻辑开创者都吃屎去了,所以集大成者都可以说是开创者

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @cassim  于 2021-10-1 05:57 发表
战神第一轮9:1干掉星际争霸......
就没必要看下去了
确实没必要看了,老屁股们和哪些喜爱的游戏早就被新生代遗忘了,在时代面前什么都不是

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