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[新闻] Neil Druckman:顽皮狗新作不是TLOU3

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原帖由 @benbin  于 2024-2-3 15:52 发表
另外最后Neil的采访时间应该是23年4月,那时2代多人还没取消。不知道最新进展怎么样了

本帖最后由 benbin 于 202423 07:53 通过手机版编辑
负面的东西一律不提,比如美末2两极分化的玩家评价,多人项目进展不顺,避重就轻商业成绩等等,这片子可以看成是顽皮狗的大型广告,貌似是索尼出资拍摄的,缺乏纪录片应该具备的中立诚实


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原帖由 @king8910213  于 2024-2-3 20:26 发表
说一律不提就扯淡了,纪录片一个板块就是讲加班严重的问题,至于游戏收到的反馈,那个傻子开发方作为创作者会去评论这种东西?
这片子里收到的反馈拍得还不够多?那个女编剧爆了n个fuck狂喷性别主义者,这不就是在讨论游戏反馈吗。包括加班也是,在结尾给出了不加班的方案,看我们多重视员工身心健康blabla,实际上仍然是一种先抑后扬的宣传。23年补拍的部分,没有讨论玩家争议,没有谈论不顺利的多人项目,却提及了联系相对更远的美末剧集,所以我才说这是顽皮狗想给大家看到的纪录片,而不是一部真正的纪录片

本帖最后由 ikaruga 于 2024-2-3 20:48 通过手机版编辑



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原帖由 @king8910213  于 2024-2-3 21:07 发表
那个女的喷的是在游戏发售前一个媒体写的文章主题是顽皮狗在游戏里宣扬对女性的暴力,因为巴黎游戏周上展示的艾比过场里有敲碎Yara手肘的场景,她喷的是这帮记者不做任何调查就说他们制作方宣扬对女性的暴力,并质疑游戏制作是不是没有女性参与。这是尼玛预告片反馈,可不是游戏反馈
至于先抑后扬,你是认真觉得工作室发布一个2小时纪录片是专门去羞辱自己的吗?难不成游戏设计方向有争议所以拍个预告片给玩家下跪认个错不成?多弱智才能这样给自己的项目拍纪录片?更何况创作者根本没觉得自己做了什么辜负玩家的事儿
我觉得你看一个官方发布的纪录片对这方面不至于这么幼稚,这是对团队和游戏的正面宣传用的,不是发出来让你发掘“真相”的,你想看的东西大概派个人去卧底偷拍出来还差不多,真当官方自己是傻子吗,费钱费力剪个片将自己有多衰多怂?无法理解

本帖最后由 king8910213 于 202423 21:08 通过手机版编辑
喷了,你打这一大段不就是在证明我的观点吗,这就是个索尼出资的宣传“纪录片”,不会探讨任何公司不希望讨论的内容。实际上美末2的两极分化评价是这个游戏乃至游戏界最热的事件之一,也是我最希望在grounded2里看到的内容,这个高价值的话题他们在制作时不可能忽略掉,而是选择不提,如果你平时有看正经的纪录片,就知道真正的纪录片绝对不是这个样子的


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原帖由 @king8910213  于 2024-2-4 01:59 发表
你在看这个纪录片之前难道不知道这是官方出的纪录片?所以你对着一个官方纪录片抱怨他没有某些他注定不会有的内容到底想说明啥?
还扯什么真正的纪录片,纪录片本身也是分种类的,你难道一部电影相关的花絮纪录都没看过?这不就是电影的花絮纪录片类似的东西吗?之前战神也有,有什么不能理解的吗?
事实是这是一部官方出品的纪录顽皮狗团队制作TLOU2的纪录片,你所谓的高价值、真正是用来粉饰你的期望的,而把这种期望放在这种官方花絮式的宣传纪录片上是愚蠢的,这就是我的观点。
吃凉拌黄瓜说没荤味,这丫不是脑袋有病就是没事儿找事儿
他要大方说这是官方宣传的片子我肯定不多说一句废话,但事实却不这样

首先area5是第三方工作室,专门拍游戏相关的纪录片
其次这并不是制作花絮,是正经纪录片的形式和风格
然后他们确实也探讨了一些负面的内容,但都是有利开发商的,例如挑选极端的批评言论,让玩家也站在开发商一边
最后,这部片子拍摄跨度7年,记录资料详实,耗费了大量时间精力

以上几个因素,会让不明所以的观众认为这些内容就是整个事情的全貌,产生明显的误导效果。我之所以希望看到关于两极分化的讨论,是因为这个事件比正片里提到的所有反馈加一起的份量都大,是任何纪录片都不该错过捕捉的点,是基于我对这片子是个中立公正的态度的认知上的一种期待,看完以后我才不这么想了

为什么美末1和战神没这个问题,因为这两个游戏没出现巨大争议,我们可以认为纪录片是反应全部客观事实的,甚至在战神纪录片里还描写了吉田对开发不满以及cory一意孤行的反思。
同样是谈公司经历,你可以去看看讲述福耀玻璃的美国工厂是怎么拍的

本帖最后由 ikaruga 于 2024-2-4 10:01 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-2-4 13:03 发表
这个纪录片做成啥样不重要
重要的是Neil在去年2月还说6月有发布会,最后屁都没公布,还把多人模式取消了
但凡他能把所谓开发中的新IP放两张图出来画个饼,玩家都不至于那么大怨气
应该是内部评估理想,棒鸡验收给的意见让他们大跌眼镜,两边的看法存在重大分歧。定下的方案无非是回炉啊,gaas远景那套,需要大量人力支持,顽皮狗就三四百人肯定不乐意了,甚至可以从公告中读出一丝怨气在里面

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-2-4 13:48 发表
问题是从一开始就有人不想要GAAS只想要一个类似1代的普通多人模式,对于他们而言2代输麻了
个人猜想常规faction应该已经包含在这个项目里了,可能因为规模太大,gaas元素盘根错节,剥离出来再整合都是个大活,搞完了出独立版不合适,还得免费更新进本体,商业上资源上都不合算,还不如毙了

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