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云了生化危机6,惊了,可能是生化系列中最宏大的一作

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原帖由 @md2  于 2024-1-30 18:20 发表
不应该在这种划时代大作中搞实验。

3个主角有3个完全不同的系统,每个系统都没有好好打磨。4代给了CAPCOM错误的经验。4代的系统其实也问题多多,全是靠高水平的关卡设计才成为一代经典的。维罗妮卡的关卡也不行,但是基于老系统,再怎么糊弄都可玩。生6本身就是不成熟的系统,关卡一放水就完蛋了,中间打的痛苦无比。
6代最失败的就是BOSS战,本身创意还可以,演出极其优质,但是拖的太长了,玩家打的很累。

偏偏这一作野心非常大,内容量是系列第一,剧本也不错。结果就是内容越多越厚道,玩家越难受。
说反了,6是系列野心最大的一作,缝合了当时流行的元素,qte,突突突,神海播片爆米花等等,只是做砸了而已


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