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[业评] 角色“演技”第一的游戏你们选哪个?

posted by wap, platform: 小米NOTE
毫无疑问是美末2,最后艾利和乔尔和解那段是顽皮狗播片的最高杰作,从中可以看到顽皮狗在电影环节全方位的进步,包括构图,表演,配音和镜头等。拿这场戏和神海4两公婆吵架作比较,后者给了大量的面部特写和台词方面的情感宣泄,导致整场戏显得有些刻意。而美末2结尾一个面部特写都没给,两人表面平静,内心波涛翻腾,乔尔最后那个强忍情绪握着咖啡杯颤抖,最后哽咽失声的戏我估计能ng几十次


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引用:
原帖由 ydy135 于 2020-12-18 06:55 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
我没说面补无进步,但是把微表情做到黑色洛城这种程度的,10年来的确没有
因为这游戏的使用的技术跟交互体验完全走相反的路子,是邪道死胡同

黑色洛城用32个摄像机围着演员的脸拍摄,然后将素材合成导入游戏里播放,本质是面部播片。
这种做法有一堆负面问题,比如设备昂贵,采集数据容量爆炸,每天产出很低。因为是预录的,所以不支持任何后期变动,比如光源变化,头饰发型,演员调整等。因为没贴小豆豆,只能围着脸拍,导致面部动作与肢体动作完全割裂,面部是播片,肢体是即时演算,要么人物静止不动给脸播片,要么动起来十分诡异。有些时候人物眼睛看上去很呆滞,因为游戏内的光源和预录的脸没办法交互。当年表现惊人的微表情,其实神海4就已经实现了,更别提现在美末2,动捕发展到现在,只要你想,就能像顽皮狗那样先拍一遍,然后通过后期手调表情到满意为止,演员的演技已经不是关键了



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