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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

多少年了,头一回被认可了。。。还是最高赞回复
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原帖由 夏青 于 2021-8-20 16:14 发表

看了
一群人说这不是dragon,是long
chinese dragon是老外无知叫他dragon
233
还有人第一次见中国龙在天上飞的,说是就像在空中游泳,可见国内神话这块影响力有多差劲



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原帖由 @hydelete  于 2021-8-20 19:43 发表
面向PV开发喷了 是说这比云游戏还云
还真有这样的例子。。比如圣歌


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这游戏宣传了一年,但叙事全靠旁白,npc如同背景板,战斗以外的元素一点看不着,这才是让人担心的部分

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-8-22 10:58 发表
一年发一个叫频繁…
连开发人员采访都没有两条…
而且现在已经不是草台班子了,宣发不应该是专人么?难道程序主美负责宣发?

游戏论坛,批评动作系统的是根据玩家自身经验
这内部消息,小道消息……
不知道说啥
是一年发了3个,这种规模的pv需要耗费大量精力物力,忘记那家3a工作室说的了,员工非常反感宣传专用的预告片,每次e3都是他们的噩梦

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原帖由 @lakins  于 2021-8-22 14:30 发表
PV多也不是坏事,关键是这PV展示了啥?这游戏虽然刚展示1年,这游戏内部开发最起码也得有三年了,再有两年开发也该差不多出货了,这时候展示的东西基本应该确定核心内容了,而不是放个PV试探一下群众反应再去改,或者目的拉拉投资
那这最后可就悬了
最新这个pv就算不谈叙事和其他玩法,光是战斗蒙太奇都算得上是上市最终预告片的水准了。我一直称赞这个片子素质高,但事实是一个小几十人的团队就算搞了3年也不可能做出这些内容来,唯一解释就是为了宣发特意做的“假”内容,先表现出来,再去慢慢构建,也就是船长说的不好的情况,可能要花数个月去做。团队言行不一也是事实,一边说战斗策划只是兼顾的工作,一边又在指定招战斗策划,反正给人一种浮躁的感觉

本帖最后由 ikaruga 于 2021-8-22 14:41 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-8-22 14:45 发表
真要是做假视频,那按这堆人的业内经验,做个毫无破绽玩法流畅的一点问题没有
但是恰恰这两个boss战,系统上的操作上的问题一大堆,尤其是猴子打白龙那个,为了展示龙的体态,猴子根本是乱跑乱撞
我说的是结尾蒙太奇那段

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