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最后生还者1就是个播片游戏吗???

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原帖由 @天堂任狗追  于 2024-12-21 13:21 发表
潜入游戏一个最基本的逻辑:被敌人发现以后,我跑到敌人看不见的区域,敌人应该只知道我的大概位置。而不应该像开了透视一样知道我的具体位置,因为这会大大降低代入感。
这个基本逻辑mgs14都没有实现,mgs5在最后生还者发售两年后才实现了。
跟实现难度没啥联系,单纯就是作为被发现的惩罚机制,你觉得降低了代入感,但是反过来说也提升了潜行时的投入度。不过现在回头看,古早的三段式解除警报太鸡儿墨迹了,还不如直接点retry


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