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[其他] 补了匹诺曹,说说想法

前9章打得囫囵吞枣,地图没什么花样,几乎是线性的,boss摇人,就这么一路砍下去,感觉寡淡如水,没什么意思
从第十章开始难度变大了,地图也变得更黑暗,道中一些精英变得有威胁,摇人打boss都死好几次,这才开始有点感觉
最后一章场景和bgm变得很宏大,敌人配置全部上强度,立体地形,机关阴人全齐活了,一下就有魂味了
打到最后一个boss,突然不让摇人了,被boss打成狗,卡了2个小时,我才发现根本不会玩这游戏,前面全是轮椅模式过的。调了好多刀柄和洗点,最后打铁过的,这一战很过瘾

最后打完的体验就很割裂,前面一大部分流程都觉得没劲,但他又确实有一套自己的内容,打铁跟魂结合得比较好,有点像对马岛的对决。但难度设计太保守了,怪设不太吸引人,关卡是最弱的地方
个人玩游戏习惯是系统提供什么,我就玩什么,boss门口摆个盆,我就会摇人,但回过头看,这么玩真是很毁体验


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引用:
原帖由 @ywkhaha  于 2024-12-3 01:17 发表
推图是一种用推进柄加人偶很无脑,重击一刀一个小朋友,打boss 摇人简单难度,只有最后一个boss 比较难
我就是这么玩的,但人偶斧比较后面了,这游戏所有敌人遭遇战都是后手,设计就有问题,用啥武器你都能先手,加上90%的敌人吃攻击会硬直,这是道中难度低的主要原因



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