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SE:未来战略积极转向多平台

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原帖由 @小粉粉  于 2024-5-13 15:28 发表
财报中显示在FF7重生和FF16发售的情况下,其单机游戏事业却是亏损的,亏损的竟然比去年还大。
因为还在出泡沫之星这类摸奖游戏,会员免费玩都能一个月跌90%的玩家数,我上去玩了10分钟就删了


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原帖由 @link520  于 2024-5-13 16:06 发表
这边建议去看看黑客扒的索尼资料。我记得里面清楚的显示了蜘蛛侠移植pc的成本。我记得1代只有200300w美元。这成本高吗。pc版卖6w就能赚钱了。难道ff上pc不能轻松百万?不比索尼那独占三个月的独占费强?。sega都看不上索尼的独占费了。现在脸都笑烂了
成本不算高,但是花时间,索尼专门收了个nixxes工作室做移植,se那技术一坨做移植就是拿时间换质量,最明显的例子就是ff16pc版做的跟蜗牛一样慢,独占期早就过了还没公布消息



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原帖由 @3bs  于 2024-5-13 16:08 发表
索索好急啊,索尼最近碧莲都不要了的操作不断在想搞pc psn岂不是显得很鱼唇?
照你这说法游戏界大部分头部厂商都不要脸。。。


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原帖由 @link520  于 2024-5-13 16:15 发表
正常厂商是ps5/pc同步开发。se是ps5开发完dlc和pc版同步开发。不死才怪。难道se的技术力还不如隔壁的sega?。
规模完全不是一个等级的。。。你去玩一下7rb就知道了,这两年同步pc的3a翻车例子还少?ea顽皮狗照样翻车

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原帖由 @Epilogue  于 2024-5-13 16:25 发表
顽皮狗没啥可比性,引擎本来就是针对ps开发的,你ff16我没记错用的ff14引擎,就别来装逼了。

ea的星战主机版都一堆bug,pc还加了光追又多一堆bug,ue4的框架搞rtx不好搞,之前木卫翻车好像也是这个原因。
顽皮狗就算引擎移植困难,他也没同步搞pc,我的意思是现代游戏规模膨胀很厉害,不能再用以前那种另存为的思维去看,所有翻车的游戏,之后基本都通过补丁完善了,说到底还是回到时间上

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原帖由 @wizardlg  于 2024-5-13 16:28 发表
法环都没有翻车, 别告诉我SE的技术不如FS。
你可能不是首发玩家吧,法环刚上pc的时候因为优化问题都被差评冲爆了

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原帖由 @wizardlg  于 2024-5-13 16:50 发表
首发双版本, pc除了大树骑士这里有点问题, 其他没啥大问题, 而且不久就修好了。
https://m.163.com/dy/article/H1259NML0526D7OK.html

新闻随便找找都有
最搞笑的是主机板,ps5最佳体验是用兼容形式玩ps4版

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原帖由 @link520  于 2024-5-13 16:56 发表
这算是索饭帮忙间接证明se技术力低下到远远不如nb,光荣,卡普空,sega的程度了?。se看到不知道会不会伤心。

转向全平台之后都等着看吧。会不会出现什么技术问题大幅延期。质量不过关之类的问题
se有个屁技术力,你看领导怎么说的


16和7rb都有索尼协助,最后还搞成这鬼样子

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