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[业评] 从历史上看,成功的主机永远不会被皮角和模拟器送进坟墓的

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原帖由 @Dague  于 2023-7-6 07:51 发表
因为特么的发达国家买个游戏是他妈6070块钱,打折的时候1020块钱一个,你试试全世界都尼玛相当于你国一样400500一款游戏再试试皮角和模拟器厉害不厉害好吗?
你这话说得60刀像人民币一样,国外照样很多穷玩家,年年黑五尸潮涌现


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原帖由 @Dague  于 2023-7-6 08:08 发表
60刀比人民币还容易挣,查下你国和美国的最低工资标准,另外你确实说对了,人家黑五是实打实打折,不是你国618那种爱因斯坦都得赔个千八百的活动能比的

本帖最后由 Dague 于 202376 00:10 通过手机版编辑
人民币不好挣,那你解释下为什么皮角都给你省去的免费手游营收吊打全世界



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原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 09:26 发表
中国2022年的游戏产业实际销售收入是2658.84亿元人民币,美国2022年游戏产业收入是541亿美元
如果再把人口基数这个因素考虑进去,就更一目了然了

事实??
麻烦你吹牛逼之前起码先查查相关数据再说
扯人口基数挺搞笑的,手游主力人群是青少年,而高收入的中年玩家,数量被白皮吊打,到底谁消费力强?13亿里面有一半是1000元收入人群,这种人口基数跟和姚明组队砍分有什么区别

本帖最后由 ikaruga 于 2023-7-6 12:58 通过手机版编辑


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