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» ff16的设计充满了矛盾
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ff16的设计充满了矛盾
ikaruga
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发表于 2023-6-23 08:49
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要战斗流畅只能选帧数,然后稳定性和分辨率吃屎。选画质模式稳定性上升了,但战斗体验下降一大截。最佳演绎应该选英配,但本地化按日配给你放字幕,选日配语音和字幕对上了,但是口型和肢体语言的时机又错了。
游戏内容方面,宏大的世界观,却给你来个一本道设计,关卡基本都是从A到B,地图0设计喷了。战斗方面可以说是很爽了,上佳的act,但又给你反复播片打乱节奏。你说你当rpg玩吧,角色扮演内容又基本是摆设。想要黑暗成人叙事,但演出又还是老一套日式风格。人设全面西化,各种咯腮胡,台词和动作却是日系的调调。玩了七八小时最大的感想这游戏设计割裂感非常严重,没有一个整体规划,某种意义上跟ff15很像,就好像是我有很多资源,我要尽情展现华丽的那种感觉,而最基本层面的叙事却是苍白无力。人物塑造不能下定论,但目前没有任何一个角色是有趣的,你们整天喷索索播片,但我觉得如今电影化的门槛一点都不低,打到现在我只能给7分,希望后面有改观
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发表于 2023-6-23 12:17
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话说反而是之前普遍吐槽的男女主角人设,实机里越看越顺眼
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发表于 2023-6-23 23:17
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玩到时间线推进了几年,讲真越玩越失望,之前所有存在的问题没有得到改善,而且战斗乐趣开始减少了,支线烂到爆炸,探索元素约等于0,装备系统和商店我就没见过有游戏比ff16处理得更牛逼的,真的就是一路增加数值,没做任何深度设计,剧情完全是被推着走,没一丝代入感。从一开始我就觉得世界观是扯淡的,会魔法和召唤的人,甘愿做奴隶,这tm合理吗?
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