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星空面对王国之泪想竞争年度希望渺茫啊

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之前辐射的世界观和半生存体验的资源战斗,是开放rpg独一份体验,没了这个优势星空很难说有什么优势,画宇宙饼的游戏也有好几个了,包括无人深空,天外世界,命运等等,事实就是太空题材并没有想象中那么有吸引力,传统手工堆料才是王道,吹无垠的舞台最后根本没什么卵用


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引用:
原帖由 @king8910213  于 2023-5-7 11:35 发表
生存资源应该能一定程度上继承到星空里吧,毕竟太空探索里本来也就涉及这个元素
至于世界观星空这次的黄金科幻风格也挺酷的,就是上个演示里的组织设置实在有点老套。。。
没准变成命运那样假大空,太空歌剧题材光是剧本创作都要花很久时间,算上视觉呈现工作量就没谱了,命运搞到后面剧情干脆就弃疗了,还不如叫太空帮派斗殴



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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-7 13:28 发表
“最后跑题说一个观察到的点,就是如果你想制作一个如同王泪、老滚系、老环、巫师3这种内容量一眼望不到底的游戏时,绝对要放下的一个包袱就是高质量的电影系人物动画,有这个包袱的话可以参考下RDR2制作的时间人力成本,就这内容量可能还差上面几个一些呢”

这个提炼挺到位的,同类例子还有地平线2,地平线2的轮子相比1代也是明显进步的,上可飞天滑翔、下可潜水,空气墙减少大部分平台皆可爬,但地图探索乐趣要素和boss战的填充量和质都差老头环和狂吹很大一截。
地平线的底层玩法都是残疾,再怎么往上加料改良都是白费功夫,这点跟p5差不多,我宁愿玩战斗更垃圾的p4,因为迷宫部分很快就能完事


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