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[新闻] 平心而论,日精游戏对软索之争有多大影响

日系上x盒约等于三坟,菲尔知道这个,普通x盒用户也不在意这个,只有一小撮核心玩家整天想日系游戏


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索尼这边的情况,比ms好不了多少,用户群逐渐发生变化,最直观的数据就是平均年龄逐年走高,削减日系作品不仅是整合资源的要求,也是市场发生变化需要采取的必要措施。上世代几个日系代表产品:大舅,旺达,跳楼2,大众高尔夫,纳克,可以说是全面扑街,如果算上ps3时代就更难看,养了10多年鸡肋部门,现在才动手已经不错了



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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-12 11:59 发表

好像不对吧,XBOX系有多少日系游戏直接决定相当数量玩家的选择,像PS4时期这种我肯定选PS4啦,但如果日系第三方两边都有,那影响玩家选择的只有第一方独占了,那为了光环我大概率选XBOX。
用户群体要看积累,ms那边搞了十几年枪车球,所以用户也就跟着变肌肉佬。现在说要发展日系,同样需要个n年来转变用户构成


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