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tlos2的gameplay较前作如何?

posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得很牛逼,我死的次数比1多得多。但是秒读取太爽了。被撵得喘气狂奔然后冲刺匍匐到草堆里的求生感觉非常棒。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
这游戏加了个神级近战武器,双手巨锤,爽到爆炸,谁用谁知道



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引用:
原帖由 @borrow3  于 2020-6-22 18:06 发表
管卡设计比较失败

有经验的玩家可以回想一下小岛的合金装备或者zoe,各种关卡设定让你玩的不亦乐乎

一代也不错,比如地下铁躲寻声者

而这一代,就是单纯的设计一个地图,让你打或者潜行,完了。
而且每次都是这样,让人很烦躁

最后,把弓箭的抛物线取消了,改成了刻度,这绝对是败笔中的败笔。
偷偷的远远的拉满弓,结果没射到头,没射死,反而被发现,这挫折感实在太强了

就像“往日不再”一样,弓箭完全射不死人,这就完全丧失了潜行的乐趣。还不如跳起来大杀特杀完事。
不同意。这次的关卡构造很复杂,地下车库,医院底层,高楼停车场,(和光头走钢丝前的那段对疤脸帮的地方),旱涝区,水平,高低,水陆等地形都有体现,供玩家发挥的空间太大了。这次的系统核心就是在战场上动静切换,而不是简单的潜或刚。

弓箭的吐槽更是莫名其妙,这次射箭的乐趣明显大幅提升了,以前那样只是无脑,并没有什么乐趣


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