» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

这就结束了,是不是还在调整中

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @klites  于 2020-3-19 01:14 发表
游戏按着xbox的规格开发,放在ps5上sony肯定完败
而充分利用ps5的高速独写特性,具体表现是啥还不好说,即便第三方懒得优化,第一方的效果玩家不必太担心
要是按规格高的硬件开发,pc还不起飞,那本代主机早就死球了


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @klites  于 2020-3-19 02:11 发表
我的意思是开发模式完全不变,你渲染100个多边形,我也渲染100,ps5的帧数肯定被吊着锤
就今天发布会说的技术,ps5完全可以渲染80就达到xboxsx 100个的效果,剩下20个等玩家移动后再处理也来得及
当然差距肯定是有的,但不至于现在公布的30%那么多

这并不是pc游戏配置给你多几个特效或者改改分辨率那么直接,而是类似dx11到dx12那样的升级,部分底层算法全得改
发布会重点说了对开发的友好度,不会为难开发人员的。你说的那个技术其实地平线就用到了,视野外的内容只在需要时渲染,详细可以找noclip拍的纪录片,xsx一样能这样做,我觉得这段讲解主要是在掩饰机能不如xsx,强调自家的配置够用了



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博