天外飞仙
原帖由 @klites 于 2020-3-19 01:14 发表 游戏按着xbox的规格开发,放在ps5上sony肯定完败 而充分利用ps5的高速独写特性,具体表现是啥还不好说,即便第三方懒得优化,第一方的效果玩家不必太担心
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原帖由 @klites 于 2020-3-19 02:11 发表 我的意思是开发模式完全不变,你渲染100个多边形,我也渲染100,ps5的帧数肯定被吊着锤 就今天发布会说的技术,ps5完全可以渲染80就达到xboxsx 100个的效果,剩下20个等玩家移动后再处理也来得及 当然差距肯定是有的,但不至于现在公布的30%那么多 这并不是pc游戏配置给你多几个特效或者改改分辨率那么直接,而是类似dx11到dx12那样的升级,部分底层算法全得改