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[其他] 恶灵附身2一个亮点

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功力差太多了,真没法比
当年箱男的毒气室设计真是令人拍案叫绝,电锯的迷你开放地图,让你有n种办法弄死电锯,贞子追了你半个游戏,最后也是死于机关重重,艰难拿下,那种心理上压迫与最终解脱的反差感,难以一言道尽

小弟也不是完全看不懂三上的套路,电锯姐一战安排了一个很大的图,可是水平跟不上,整个市政厅大院结构扁平,战术无非就是跑来跑去勾引boss触发机关,属于最基础的boss战设计,玩的时候心想有点意思啊,但也就止步于此了。最好笑的是boss技能设计和ai有严重问题,全程招式相同,玩家只要迎面来回跑就能轻松无伤过了


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