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[其他] 吉田分享大鷲开发故事

吉田修平分享了一个故事
@IGNJapan
关于《最后的守护者》11 年的开发困境以及他坚持下去的决心!他说他们宣布该游戏将登陆 PS3,但很长时间没有发表任何消息,因此他收到了很多问题。他说事实是他们在开发方面遇到了问题。上田文人的游戏有一个愿景,他们希望 Trico 能够逼真地移动。但 PS3 的性能无法处理环境中的大型角色,并且运行速度约为 10 - 15 FPS。无论他们做什么,都无法让它运行得更好,所以他们将其转移到 PS4 并不得不重新进行所有编程。Shuhei 说,如果是普通出版商,他们可能会取消它。但他想到了 Ico 和 SotC 的粉丝,认为上田的愿景很棒,所以他决定“无论发生什么,我们都必须发布它!”并不断对每个人说“让我们尽最大努力!”来完成它。他说他非常高兴终于可以在 2015 年 E3 的舞台上宣布发布它!

又菜又要,战神3一栋楼在移动都没那么多屁事,怪不得siej被整锅端了


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