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失眠组真是几十年如一日打鸡血

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破坏者 Disruptor,1996年
小龙斯派罗,1998年       
小龙斯派罗2:利普多的愤怒,1999年
小龙斯派罗:龙年,2000
瑞奇与叮当,2002
瑞奇与叮当2 突击队,2003
瑞奇与叮当3,2004
瑞奇:死锁,2005
抵抗:灭绝人类,2006
瑞奇与叮当未来:毁灭工具,2007
瑞奇与叮当未来:寻求战利品,2008
抵抗2,2008
瑞奇与叮当:时间裂缝,2009
抵抗3,2011
瑞奇与叮当:四位一体,2011
瑞奇与叮当:全面进攻,2012
Outernauts,2012
导火线,2013
瑞奇与叮当:纽带,2013
日落过载,2014
公牛慢跑,2015
水果狂热,2015
坏恐龙,2015
Digit & Dash,2015
瑞奇与叮当 重制版,2016
深海之歌,2016
无处可逃,2016
不语者,2016
Feral Rites,2016
蜘蛛侠,2018
蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯,2020
瑞奇与叮当:Rift Apart,2021
蜘蛛侠2,2023
金刚狼,2024-2025?


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引用:
原帖由 @superpip33  于 2023-5-28 20:05 发表
坏恐龙是啥 。
手游,vr,什么都做



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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-5-29 19:27 发表
其实黑蜘蛛的水更糟糕,蜘蛛侠2的水还进步了。

问题在于,明明知道自己不擅长做水,为什么还要设计一段水面追逐战?
整段演示都是在追踪蜥蜴人


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这游戏我的定义是纯爽玩的无双打枪,武器全解锁后通过频繁切换枪支实现无缝倾泻火力无脑虐怪,爽点在于建立武器库的过程和成型后的输出,乐趣都不算持久,开发组应该很清楚这一点,流程就是一路加码最后高潮战斗,然后在你感到无聊前适时收尾,所以是不可能去玩二周目的。这套东西对付普通玩家足够了,属于没什么追求稳定印钞的系列

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