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[业评] 为什么XSX在本世代会在画面表现上弱于ps5?数毛社谈话节目的一些猜想

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原帖由 夏青 于 2023-5-10 11:51 发表
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省流,ps5大概率用的是专门的api
xsx和xss还是基于DirectX,方便从pc 复制粘贴但是也导致了不会花太多精力做优化,浪费了xsx硬件性能
说到底还是个优先级的问题,x系列也没有不让你从底层慢慢优化,开发商愿意花更多的精力在ps上是因为市占率。像卡婊,cdpr,from这些pc卖得好的,主机就没细活的待遇了
另外df应该是想尽量保持中立客观的形象,视频没有提适配xss的额外工作量,很多工作室都反感xss的存在
总之就是个简单的算术题,100份的时间,这边分配多了,那边就会变少,机能领先一点点真的没什么卵用


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原帖由 @级替四  于 2023-5-10 12:30 发表
大家老说是XSS拖后腿,那不少PS5游戏还有PS4版呢,不也一样拖后腿?
说的是同代比较,跨代还得加上x1x和x1,所以卡婊的生化4干脆不出x1版了



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原帖由 @级替四  于 2023-5-10 20:30 发表
真正有性能优势的时候,比如天蝎对PS4PRO,那是很明显的。

而且当时天蝎要带X1,PRO要带PS4,游戏存在低版本并不是理由。
那ps5要带什么,xss是不是凭空多出来的工作量


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原帖由 @级替四  于 2023-5-10 23:13 发表
PS5很多游戏都带着PS4啊。
大哥你会不会算数
ps5,ps4
xsx,xss,xbox one

几个对几个

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原帖由 级替四 于 2023-5-10 23:56 发表


实际开发上其实没多大区别的,要不然按这个算法,出PC游戏的话,得带多少个?显卡型号可比这个多多了。
有没有区别,你我说了不算,开发者说了算,实际游戏表现说了算
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原帖由 @级替四  于 2023-5-11 00:10 发表
DF只是在猜测原因。

我表达再精确一些,假如一个第三方厂商要出的游戏版本有:PS5,PS4,XSX,XSS,X1,PC这几个版本(也就是通常的全平台游戏)

在这些个版本里面,拖后腿的,绝对不是XSS,而且在这里面,XBOX版本和PC版本的通用程度还高一些。

至于PS5和PS4的版本,也许有优化,但更多的时候不会有特别的优化,表现过得去就差不多了。
你不会英文吗?df收到很多来自开发商的消息,表示为xss适配很痛苦,当然你要硬说df造谣那就没啥好聊了

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原帖由 @级替四  于 2023-5-11 00:16 发表
你想想,为XSS适配很痛苦,为PS4适配就不痛苦吗?

DF不是造谣,只不过是在为XSX的表现找理由。
你这就没意思了

第一,我再说一遍,xss是相对ps5凭空多出来的工作量,ps4是上代的事,有x1对应着,反反复复扯这个很傻。
第二,这不是df的说辞,是正儿八经的开发商的反馈,微软为了改善开发还为工作室提供了新的xss开发套件(光是之前的x/s分离开发套件就给开发者带多一堆屁事了)


https://m.tgbus.com/news/190652

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原帖由 @级替四  于 2023-5-11 00:35 发表
PS4怎么变成上一代的事了?不说全平台的第三方,光是第一方,地平线2,GT7,战神5这些都有PS4版。照样不妨碍PS5版地平线2拿最佳画面技术。
能别这样不,一把岁数了还装糊涂,很难看的
算数题给你解了,开发者反馈也贴你看了,还顾左右言他真没意思,就这样吧不跟你扯了

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原帖由 @级替四  于 2023-5-11 11:59 发表
提醒一句:有事论事是BBS基本素质,附加贬低对方的废话是没有意义的,如果另一方应和很快就会变成骂街。

XSS再糟糕也解释不了XSX的情况,除非XSX本身也有问题。
是你自己不好好讨论吧,每个平台的优化资源和时间就那么多,凭什么xbox这边要认真做两份?xsx当然会因此受牵连,这是很简单的逻辑。pc平台问题那么多,不就是因为后妈资源分配导致的

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原帖由 @级替四  于 2023-5-11 12:26 发表
我一直就事论事,没有附带其它乱七八糟的句子。

对游戏软件开发商来说,做两份不要太正常,对第三方来说做六份都很正常。XSX版本的问题不要去赖其它版本。
你说正常就正常啊?那为什么垮世代游戏画面普遍不如次世代独占的画面,为什么pc相比主机出一堆问题,为什么当年带psv玩的ps4游戏普遍画面不好,为什么索尼要收购一个公司专门负责pc移植,为什么顽皮狗要外包给别的公司做移植,直接另存为不香吗

本帖最后由 ikaruga 于 2023-5-11 13:36 通过手机版编辑

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