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[其他] ps5的震动挺考验设计能力的

就说大受好评的小机器人,我玩着也觉得不少地方出戏。比如他为了展示新手柄对应不同物质的地面,做了很夸张的踩踏反馈,玩起来就觉得不对劲,因为现实里大部分时候人只会注意到踩地产生的不同声音,震动没有那么大的影响,我能体会到不同材质细腻的反馈变化,但不能产生沉浸感。游泳就不一样了,因为全身泡水里,现实里也会注意到环境反馈,所以游泳的震动体验就好很多,后面的弹簧小人也是同样的道理。那个死亡回归也是出戏,开场下雨手柄确实模拟出了点滴的震动,但是震太强了,感觉天上是在下针,喷了。所以强弱也很重要,不是越强越好啊


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