天外飞仙
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原帖由 @chen12345 于 2021-5-15 15:21 发表 总有些遗老遗少在吹老生化那套在小范围绕来绕去,找A钥匙开A门,找到B钥匙开B门,C钥匙开C门,然后找A盘B盘C盘放到一起开机关换场景那套,现在根本就行不通了,7代靠VR保住口碑,RE2成功是情怀,RE3开始就已经有崩盘的迹象,8再搞那套分分钟暴死,现在4个BOSS,4套玩法,算是安全的选择,不知那种方式会被大众接受,就干脆全做进去缝合起来,再引入4代成功的元素,突出一个稳字。 总有人叫生化要恐怖,恐怖是最容易做的,黑暗狭窄到处是血的场景,就给根木棍给玩家做武器,后面放个追追,前面再放些机关和怪堵下路,就O了,总有些人觉有这些就高潮了,但实际上这些元素并不受大多数人欢迎,不然零和寂静岭系列就千万销量而不是出新作要靠爱了。
原帖由 @chen12345 于 2021-5-15 17:18 发表 我喷的不是不如4,4是难以超越的巅峰,喷的是楼中某些遗老说不如7,7已经被证明是失败边缘的作品,老一套资源少绕路躲怪找钥匙找盘开机关的玩法已经赶不上时代,8代是很保守的作品,求稳为主,同时为RE4做试探,8口碑没崩,RE4的战斗很可能就是第一视觉加体术,这作没体术,是为RE4留了一手,7的克里斯DLC都已经把体术做了出来了,8又故意不放,这点小算盘还是能看出来的。