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[业评] 相比FF7re,FF12战斗系统的策略性怎么样?

从事编程相关工作的人一般都会觉得12的系统挺一般的


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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @woodnymph  于 2020-4-24 20:26 发表
npc感觉是防御优先,你装个强化防御珠子可以看到她们很少伤血,如果有个设定可以设为进攻优先就可以解决这个问题,视角再设定拉高点就更好了
默认是进攻优先的,但是自动进攻和主动操作atb速度差很多



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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2020-4-25 02:31 发表
进攻优先个屁,我观察过,基本就是三天打鱼两天晒网。只说这点的话FF13的队友真是强太多了。

攒不住atb最大的问题就是自己操作的人快要挂的时候经常队友都没法援助你。就算你切过去了也要攒半天。
你误解了7r的系统。7r是强调的是团队战斗,不是单人作战,需要频繁切换队友进行输出,系统本身只提供最低限度的自动输出。关键是这种切换操作其实比想象中有乐趣得多,只在危机时想到用队友,本质就是当个solo游戏在玩了


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