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高速IO让游戏设计得益最具体的一个例子,就是实现蒙太奇
ikaruga
天外飞仙
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发表于 2020-3-21 18:17
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posted by wap, platform: 小米NOTE
神海4序章结尾两兄弟在摩托车旁聊天,然后镜头拉近切到监狱单挑场景,切换很顺畅。你要说顽皮狗技术强,那恶灵附身1各种花式变换场景也挺棒的。新技术当然有更好,但我觉得数秒切已经可以接受了,就像mark说的,下代主机读取速度实在太快,不得不慢下来好让场景转换有一个自然过渡效果。
另外蒙太奇通常意味着玩家无法操作,无法操作能省下的机能就太多了,镜头外的内容可以全都是空气
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