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[业评] 如果售价相差100美金也不会有压力吧

举个例子,光环无限同步xsx发售,但是跨代
所以问题来了,如果光环发售进入xgp,我也可以选择用目前的主机玩。一边是高昂的新主机,一边是忍忍画质就能免费玩次世代王牌新作,你说会不会对xsx的销售造成影响?
xgp其实是把双刃剑,它虽然能让次时代第一方新作同步入库,但是没有勇气开发xsx独占游戏,因为这种烧钱方式必须依赖旧系主机的用户群来回血
索尼的游戏因为不重gaas,搞xgp这套要吃亏,所以干脆放开手脚,承诺有ps5独占护航,两家的策略可以说是从一开始就泾渭分明,下代竞争会很有看头


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-3-20 10:36 发表
首发价格并不能说明问题,还是看看总预算吧,主机按5年寿命算。
初级玩家,每年玩3款大作+5款小游戏: 1900美元=500主机+1400游戏
中级玩家,每年玩5款大作+10款小游戏:3000美元=500主机+2500游戏
高级玩家,每年 ...
这种认知太简单了,我随便就能举出很多问题,比如:

1.xgp实际上是变相的让玩家进行100%的数字消费,二手回血不再可行
2.xgp的内容库不只是会入库扩张,游戏也是会出库的。在订阅期内,消费者的所有权不能持续获得保证
3.一个典型的玩家需求是,总是希望能玩到最新的游戏,xgp已经推出3年,第三方首发同步入库的大作仍然是几乎没有。所以我有理由相信,除非xgp发展到一个令人震惊的规模,否则这方面的改进空间并不大
4.最后不谈xgp,就谈现在玩游戏省钱的手段,折扣,租赁,二手转让,实在太多了,没多少人会按你上面的公式去消费



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引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2020-3-20 11:07 发表

xgp的价值不是在于你能拥有多少游戏而是你真正能玩多少游戏。有进有出的形式应该是最完美的,玩家得实惠,厂商也能保利润,还能刺激大家多玩游戏。
你有进有出,我也随便进出,这明显只对消费者有利,为啥?
1是我只在有想玩的新作时订阅xgp
2是xgp当前库里有我想玩的游戏,所以我临时订阅进来玩一下

这种行为其实就是定向消费,消除了大量的无效服务时间,只挑最有性价比的一段进行消费
xgp的游戏进出机制在一定程度上鼓励了这种行为,这对长期订阅来说是不利的

如果无法获得长期稳定的订阅,服务商通常都会赔本。好处都让你占了,必然只剩我吃亏,这是基本逻辑
人人都想10块钱嫖光环,嫖完走人,等下次有想玩的第一方新作,再重复一遍这个过程。别的不说,你就问问泥潭玩家,有几个是全价订阅xgp天天在里面玩的,大部分人爽完基佬5就放着了


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