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说一个这次FF7R画面的不足

引用:
原帖由 iloveps2 于 2020-3-4 18:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
总觉得挺奇怪的,日本工作室做的游戏哪怕3A级别的,圆形总是做成非常扎眼的多边形,印象中死亡搁浅和合金5也有这种情况。相反欧美工作室好像在3A级别的作品里就没这种情况了。哪位大 ...
可能是取舍问题,过渡平滑的圆需要消耗大量资源,日厂优化水平/精力有限,不想在这上面折腾,毕竟不仔细看是不会留意到的


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