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我有个理论,任天堂正在把ns打造成第一方专用机

posted by wap, platform: 小米NOTE
今天观索任两家年报有感,任天堂营收只有sie的一半,但利润却几乎赶上sie。这是个什么概念?要知道ps4是本世代主机霸主,而且19年是表现最好的一年,任天堂在几乎没有主流3A支持,并且自家IP还未全开的情况下,就几乎追平sie,这个成绩其实是相当恐怖的。那么现在思考一个问题,如果任天堂在政策和宣发方面全力支持第三方大作,并且在硬件上跟进,情况会变得更好吗?我的观点是不一定,甚至很可能还不如现在。支撑这个观点最大的依据是软硬比,大家知道软硬比只跟主机寿命正相关,但平均到每年上,普通玩家的购买力几乎是不变的,也就是说假如第三方阵容在ns上全面开花,老任自家游戏的销量必然会受到重大影响,按照权利金来算,第三方销售额自己进账30%,显然不如自家相对低成本开发的游戏赚钱。我认为第三方也普遍意识到这个问题,所以在跨ns的问题上十分谨慎,事实上目前大作在ns上表现也确实只是尚可的程度,与势如破竹的ns气势并不匹配。但是任天堂对独立游戏的态度又是另一回事,各个展台卖力宣传不说,direct专场也成为固定栏目。个人觉得这是因为独立游戏首先契合ns的特性,内容轻量化,碎片式游戏,对机能要求不高,又能大幅改善ns的软件生态,涵盖尽可能多的游戏体验,最重要的一点是,这些游戏虽然填补了任天堂大作档期之间的空白,增强用户粘度,但因为体量小,瞩目度无法与大作抗衡,一旦任天堂的大作推出,这些游戏自然就会让位给老任,这种灵活弹性的软件生态完美的解决了老任游戏阵容的问题。老任的异质化路线经历了三代,到ns才算是真正开花结果了。虽然这是整合了移动端的成果,但我认为在智能机横扫移动端娱乐的现在,ns的方案真的已经很难再做到更好。

如果你觉得我上面说的有道理,那看其他的问题全都会很清晰了。比如为什么老任不出个高机能机器,和索软正面拼,比如为什么第三年了ns还是没几个3A,比如为什么第三方放个屁,索尼都要在各个社交平台帮忙吆喝,老任的圈子根本都不提等等,因为这些都不利于任天堂的利润增长。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-4-26 20:15 发表
事实上,FC才是任天堂有意打造的第一方专用机,只是后来第一方无力满足需求强烈的客户,只能允许眼馋利润的第三方一起做生意,按理说,那年头老任就懂了游戏机只靠一家不行,只是后来飘了,所以有了N64,聪哥接任后老任一直在拉拢第三方,只是收效甚微,并非不想而是臣妾做不到。

老任如果不想在NS上拉拢3A/拉拢第三方,就不会一开始就找B社了,前两年第一方宣传片哪次不带FIFA(独占非寒霜版),看看黑魂也是老任卖力宣传被放鸽子,P5给了tga和dlc第一弹的宣传,也就换来个无双,就这老任都恨不得跪舔A社了,你还要老任怎么办?
b社宣传我觉得与初期造势有关,p5的事情其实就是单纯的联动事件,在宣传之前不可能不知道A社的开发计划,换来什么结果是早就知道的。最多可以指责老任这样的宣传会引起玩家误会,不合适,但这个宣传对自家大乱斗的dlc销售是很有利的。你可以去看看ps和ns的社交平台,两者对p5s的宣发有多大区别



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posted by wap, platform: 小米NOTE
我认为wiiu是老任最后一次尝试拉拢第三方3A,wiiu前期的3A还是很多的,可是效果很差


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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-4-26 20:24 发表
你看老任现在为了吸引第三方,简直无所不用其极,索尼还在坚持自己的严格审查,而任天堂标准早就被抛到九霄云外,只要符合当地审查就给上架,说白了不就是为了吸引肥宅游戏emmm。
是索尼变严了,不是老任变松了,sfc上那一堆露点h游戏数都数不过来,简直黑历史

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-4-27 09:38 发表
利润率高主要是长期全价卖第一方游戏,这个实在太NB了,不像隔壁过段时间就打折

为什么能长期全价卖?还不是因为壁垒高没有替代品,全年龄向和妇孺向只认任天堂,马里奥皮卡丘众人皆知,全世界只此一家,没有其他对手

加上硬件上现在也无对手,软硬件双剑合璧,壁垒更高了
所以说我把问题简单化了,假如3A都上ns,第三方和任天堂必然有一方会此消彼长,要么任天堂的游戏卖的变少开始打折,要么第三方卖得惨,不可能两边都卖爆,普通消费者的购买力是恒定的

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2019-4-27 16:07 发表
SFC可以打脸你这个说法,SFC上第一方和第三方都卖的很好

究其原因,我认为还是用户层问题,1540岁男性核心玩家这块被索尼收走了。SFC时代由于MD偏弱,这部分玩家还留在任天堂平台

假如3A都上NS,可预想到的结果还是任天堂第一方卖的最好,原因由用户层结构决定。NS吸引的都是玩任天堂第一方和趣味性游戏的玩家,对画面要求不高,这批玩家对3A兴趣不大

跨平台解决不了任天堂第一方强势,只有独占才能解决任天堂第一方强势,因为只有独占才能把1540岁男性核心玩家带回任天堂平台,然而3A独占NS又是不可能的事情
sfc软硬比也就7.72,超任时代最牛的史克威尔,销量破500万的游戏一个都没有,这还是日厂最辉煌的时代,对手只有md并且已经被打趴的情况下取得的成绩,其他日厂更不用说了

附个列表,除了2大国民rpg外加街霸,其他游戏谈不上卖爆吧,任天堂的游戏消耗了太多玩家购买力
01 超级马里奥世界 2061万
02 超级马里奥全明星 1055万
03 超级大金刚 930万
04 超级马里奥赛车 876万
05 街头霸王II 630万
06 超级大金刚2 515万
07 塞尔达传说:众神的三角力量 461万
08 耀西岛 412万
09 街头霸王II Turbo 410万
10 超级大金刚3 351万
11 最终幻想VI 342万
12 杀手学堂 320万
13 勇者斗恶龙VI:幻之大地 319万
14 星级火狐 299万
15 F-Zero 285万
16 勇者斗恶龙V:天空的新娘 279万
17 马里奥画笔 275万
18 最终幻想V 245万
19 时空之旅 231万
20 超级马里奥RPG 214万
21 超级街头霸王II 200万
22 模拟城市 198万
23 真人快打II 193万
24 圣剑传说2 183万
25 狮子王 179万
26 最终幻想IV 177万
27 迪士尼之阿拉丁 175万
28 超级噗喲噗哟 170万
29 超级导弹6 165万
30 快打旋风 156万
31 真人快打3 153万
32 龙珠Z:超武斗传 145万
33 卡比超明星 144万
34 超级银河战士 142万
35 劲爆NBA 139万
36 勇者斗恶龙III(复刻) 136万
37 浪漫沙加3 130万
38 米老鼠:魔法大冒险 121万
39 龙珠Z:超武斗传2 120万
40 洛克人X 119万
41 浪漫沙加2 117万
42 德比赛马III 115万
43 勇者斗恶龙I+II(复刻) 115万
44 飞行俱乐部 114万
45 超魔界村R 108万
46 德比赛马96 105万
47 快打旋风2 102万
48 NBA灌蓝秀 101万

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