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量子梦牺牲自己成就了索尼

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最近量子梦发售的底特律,成为各大游戏视频站的超热门游戏,b站目前总观看数已超千万,在老鼠台观看峰值达到25万人,作为比较,索尼最新销量王新战神不过29万。与此同时,底特律的销量在英国仅为暴雨的1/4。玩家和观众对这款游戏十分喜爱,mc用户分高达8.7,远超其他媒体70分段的游戏,通常独占游戏会招来大量hater,所以这一结果十分罕见。在resetera和Reddit上,大量核心玩家认为底特律是PS4上最重要的独占之一,并将之列为个人年度游戏候选。通常出现这种情况会产生口碑长卖效应,但碍于游戏类型和直播文化兴起,大量的云玩家选择观看视频体验游戏,可以预见底特律的后续销售表现不会太好。

底特律是量子梦迄今为止野心最大的项目,游戏耗资3000万欧元(不含营销费用)总共花费4年完成,是史上开发费用最贵的互动游戏。这款游戏内容制作精良,无论画面,音乐,还是庞大的分支节点,每一处都经过精心雕琢,虽然游戏设定和剧本为人诟病,但整体体验极佳。底特律毫无疑问彰显了索尼第一方高品质电影化体验的魅力,更为重要的是,这款游戏吸引了大量非玩家的目光,增强了PlayStation品牌的影响力,这与目前sony的策略相吻合。根据sie总裁Shawn layden的说法,sony正在致力于拓展新的玩家用户群,预计今年9月发售的蜘蛛侠就是一例,sony希望通过影视IP跨界拉动更多动漫、电影的非玩家爱好者购买PlayStation品牌。底特律的销量对于索尼的影响很小,但它在品牌文化层面的贡献却是巨大的。底特律的表现也许低于量子梦的预期,甚至收不回成本,作为第二方的存在,量子梦相当于牺牲自己成就了索尼。不过有一点是肯定的,索尼会很乐意与量子梦再度合作。


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  • 夕雨 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-6-3 12:35

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原帖由 @柳河  于 2018-6-3 13:05 发表
赚钱肯定是不愁的,何况本来就是索尼出开发费,谈牺牲真的有点低能...
第二方公司的经营在很多方面都是自理的,insomniac games在sony上出了无数独占,最后还不是跳到微软做日落过载,这种性质的公司sony会提供支持,但肯定不会包下整个投资

本帖最后由 ikaruga 于 2018-6-3 13:20 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @柳河  于 2018-6-3 13:24 发表
你知道啥叫第二方游戏吗?
公司本来就是独立的,但游戏是给第一方开发的,开发费当然是第一方承担
你说了insomniac games。正好说明了这点,瑞奇是索尼出钱,所以是索尼的第二方游戏,日落是微软出钱,所以是微软的第二方游戏

麻烦去看一下底特律开发商访谈,就知道谁出钱了,至于什么开拓用户群,我只当你没玩过ps3和4了...
暴雨炒饭那会还没有直播潮谢谢
另外第二方也有不受全资的项目,比如Intelligent Systems的火纹


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原帖由 @柳河  于 2018-6-3 13:48 发表
你的思路是什么...
暴雨炒饭没直播,和它们面对的用户群和底特律一样有矛盾吗?更不用说还有lifeisstrange untildawn这些游戏,底特律做了什么啊...
底特律是索尼全资的,这是开发商自己说的...
当然有不同,你在电线杆上贴广告,和在超级碗上播广告,效果能一样吗

另外没发现qd有这样说过,只听说sony对他们很好

本帖最后由 ikaruga 于 2018-6-3 13:52 通过手机版编辑

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