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[新闻] PS5芯片X光暴照

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:20 发表
喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。

其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬 ...
cas和dlss1.0效果差不多。如果制作组认真,个别游戏能比原画质好。amd的开源的东西说白了看厂家态度。而且用cas的游戏比dlss多,应该。


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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-15 18:49 发表
nv现在dlss都是2开头的版本了,效率和效果都比1.0提升不少了。

而且这玩意我感觉除了开发的时候要根据相应标准开发,客户端也要有相应硬件支持吧。

就比如mpeg压缩,压片的时候给你按某个标准压了,但你如果机器上没有相应的硬件解码器,靠cpu软件算效率就差不少了,当然现在cpu算力强了无所谓,90年代中后期刚出来的时候软解压和硬解压可差不少。

本质都是用少量信息去接近还原更真实的大量信息。
nv可以这么搞,amd肯定不行。amd搞只能是通用开源的。我估计3月份公布那个ps5和xsx也能用。



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原帖由 @bazinga  于 2021-2-16 20:51 发表
无线缓存是RDNA2架构的核心特性之一,AMD自己宣传都放在C位

https://www.amd.com/zhhans/technologies/rdna2

有用是肯定非常有用的,带宽多多都不够用,但是无限缓存需要占用大量芯片面积,成本和产能扛不住,只能忍痛阉割吧……
chh的zoo说,无限缓存是mcm的基础,这是为rdna3的mcm做基础


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原帖由 bazinga 于 2021-2-16 21:38 发表
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还是AMD官网更可信,无线缓存是RNDA2的核心技术

https://www.amd.com/zh-hans/technologies/rdna-2

AMD RDNA 2 是游戏源动力
AMD RDNA 2 经过重大的架构改进,带来更强的计 ...
显然你不懂zoo说话的意义。

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原帖由 bazinga 于 2021-2-16 21:56 发表
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确实不是很懂,本人算标准硬件小白
反正你理解zoo这个人提供的关于amd的消息一般是比较准的就行。
明年a n的显卡都进入台积电的5nm,如果没有意外的话。a卡不出意外就是mcm的架构,zoo的意思就是无限缓存是mcm的基础,没有无限缓存,mcm的架构就没得搞。

所以这东西不止对rdna2很重要,后续的架构也是建立在这个基础之上的。没准nv也要这么弄

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2021-2-16 22:02 编辑 ]

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-16 22:02 发表


人家是玩主机的,不关心nv和amd的显卡竞争,xsx,ps5的架构也都早定型了,发售都快半年了,明年什么架构什么新特性主机玩家也不操心了。
貌似rdna2桌面卡发布之前,我在本区旁敲侧击的说,xsx和ps5都没有无限缓存,也没看到有人在乎啊

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-16 22:07 发表


其实微软的主机不一直挺喜欢片内放个大cache的,360和one都有,这次到不搞了。
这次是奔着硬件赢来的啊。结果开发事故,amd也跟着躺枪。

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原帖由 Thriller 于 2021-2-16 22:14 发表


128MB的缓存,稍微想想都知道成本会高到什么地步... 而主机的定价只是500,不知道PS5吧FANBOY再想啥
在7nm的制程下,成本还行。反正比hbm2成本低。而且没准这玩意5nm后更是省成本的东西了。

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