魔神至尊
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:20 发表 喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。 其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:49 发表 nv现在dlss都是2开头的版本了,效率和效果都比1.0提升不少了。 而且这玩意我感觉除了开发的时候要根据相应标准开发,客户端也要有相应硬件支持吧。 就比如mpeg压缩,压片的时候给你按某个标准压了,但你如果机器上没有相应的硬件解码器,靠cpu软件算效率就差不少了,当然现在cpu算力强了无所谓,90年代中后期刚出来的时候软解压和硬解压可差不少。 本质都是用少量信息去接近还原更真实的大量信息。
原帖由 @bazinga 于 2021-2-16 20:51 发表 无线缓存是RDNA2架构的核心特性之一,AMD自己宣传都放在C位 https://www.amd.com/zhhans/technologies/rdna2 有用是肯定非常有用的,带宽多多都不够用,但是无限缓存需要占用大量芯片面积,成本和产能扛不住,只能忍痛阉割吧……
原帖由 bazinga 于 2021-2-16 21:38 发表 posted by wap, platform: Android 还是AMD官网更可信,无线缓存是RNDA2的核心技术 https://www.amd.com/zh-hans/technologies/rdna-2 AMD RDNA 2 是游戏源动力 AMD RDNA 2 经过重大的架构改进,带来更强的计 ...
原帖由 bazinga 于 2021-2-16 21:56 发表 posted by wap, platform: Android 确实不是很懂,本人算标准硬件小白
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-16 22:02 发表 人家是玩主机的,不关心nv和amd的显卡竞争,xsx,ps5的架构也都早定型了,发售都快半年了,明年什么架构什么新特性主机玩家也不操心了。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-16 22:07 发表 其实微软的主机不一直挺喜欢片内放个大cache的,360和one都有,这次到不搞了。
原帖由 Thriller 于 2021-2-16 22:14 发表 128MB的缓存,稍微想想都知道成本会高到什么地步... 而主机的定价只是500,不知道PS5吧FANBOY再想啥