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育碧是什么时候变成复制粘贴的??

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 15:38 发表
我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了
其实孤岛惊魂5的品控就不太好。而且目前看没有改善。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:48 发表

断点是不可燃垃圾
远哭5以爆米花游戏的标准来要求,基本品控其实没太大问题

远哭系列的毛病是,之前那个野人版地形挪用4代太多,甚至算不上一个全新的游戏
然后远哭5的剧情极具争议,UBI鼓励员工在游戏中发表 ...
我玩下来的感觉,我觉着孤岛惊魂5,给我非常赶工的感觉。武器变少,开始简化。问号和据点,还有地图大小,对比4应该都是退步了。而且5的三个大地图按进度强制推进剧情,给我的感觉就是已经懒得做任务衔接了,就这么凑合对付吧的感觉。5的那些找末日储藏室什么的倒是挺花心思,但是感觉没啥卵用。
现在r6s的平衡也是职业玩家和普通玩家都喷,似乎育碧现在思路跟以前暴雪的平衡思路开始差不多了。
感觉育碧现在是有问题。有点使不上劲的感觉。



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