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[业评] 暴雪平衡性还行

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知乎这个傻逼胡扯的。算了。暴垃圾的游戏我也懒得说,就这样吧。


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原帖由 alfredo 于 2018-12-14 15:59 发表
posted by wap, platform: 小米5
电子竞技就是这样,一代版本一代神
不过现在ne被人诟病的原因是,强的没有技术含量。当年hum,orc,ud各有强势的时候,但是都是需要技术的,在高手手中才厉害。现在ne强的太无脑,用 ...
什么叫电子竞技这样?不要把暴垃圾的东西带入整个电子竞技啊



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引用:
原帖由 alfredo 于 2018-12-14 17:06 发表
posted by wap, platform: 小米5
不好意思,所有电子竞技都是这样的,一代版本一代神,除非版本不变。这么多年也就只有星际1从来没有平衡性变动,不过这也导致了神族的长期弱势
cs不是电子竞技?
即使是r6s那样一个季度两个新干员,新技能和地图的游戏,g2基本是最强的。不要跟我说r6s的版本变化不大。
暴垃圾的修改套路导致暴垃圾的游戏特别容易出这样的问题。这是暴垃圾造成的。
再说星际平衡性也变动过,著名的1.08b。那时候暴雪能力有限,没工夫顾星际,不然也是一个操行。


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引用:
原帖由 alfredo 于 2018-12-14 17:57 发表
posted by wap, platform: 小米5
对于CS不了解,不过你倒是说说CS版本有啥变动?
想了想拿fps举例还是不合适。
不过暴垃圾的rts确实是一个版本一代强。moba我不了解不敢乱说
但是我总觉着直接用电子竞技这个概念框不合适。rts会这样,是暴垃圾自己造成的。

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引用:
原帖由 qwased 于 2018-12-14 21:25 发表

一代版本一代强是非常正常的
暴雪的问题是做不出好玩的游戏了,很大程度上是因为他做游戏的所有设置都是为了电竞
电竞游戏首先他得是个好玩的游戏才有搞电竞的余地,而不是电竞了就好玩
暴垃圾的rts做成一代版本一代强,很多还是暴垃圾的rts的设计风格,和调整的方向造成的。
暴垃圾sc和war3时候倾向于改数值。也就是到sc2才会想到重做,改掉兵种特性。
根源还是暴雪的rts的设计上,几个种族不同的方式特点,想要区别,还要有平衡性,这种设计就很容易进到这个坑里。

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