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[新闻] 《星际争霸就是人生:20周年庆典》【国内选手IA登场】

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原帖由 xmfhell 于 2018-4-1 19:32 发表
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星际1是上帝给的宝物,史上最平衡的竞技游戏,音乐,剧情,画面,过场,配音等在当时都是最完美和伟大的

本帖最后由 xmfhell 于 2018-4-1 19:33 通过手机版编辑  
你错了,我回过头来看,星际1的平衡性完全是韩国人做地图的功劳。
我认为星际唯一的一次平衡性调整1.08b就是一泡烂污。如果1.07就加入录像功能,没准韩国职业的本座就神虫人都有了。1.08b的几个对神族的削弱,我认为对神族是致命的,直接决定了,实际神族是偏弱一点的。龙骑建造时间变长,是防止神族rush人类前期的,现在看这个修改根本没有必要。闪电的伤害削弱,其实对神族非常伤。虫族几代玩家用地刺中期拖住神族进行转型,可以说用非常少的代价,让神族付出很大的代价,而这些,当年削弱前,一个闪电就没了。
我可以说1.08b就可以看出暴雪其实平衡不咋滴,只不过当年小作坊,要做的项目让他无暇顾及平衡性。如果当年平衡补丁出多一点。也得呵呵呵呵呵


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原帖由 xmfhell 于 2018-4-2 00:06 发表
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平衡好不是我说的,这是业内公认的平衡性最好的一款游戏,仅仅在108B这个版本上就再未做过调整持续了快20年难道不是一个奇迹?一直到现在各族的胜率基本都很平衡。
你是神族玩家吧 ...
胜率的平衡性是韩国人地图调整的功劳啊。和暴雪有球关系?如果韩国人不喜欢这游戏,就靠着暴雪那几张图,这游戏平衡性差的飞起啊。
星际的你说的这些成绩,不是韩国人努力的结果?不一批一批的玩家总结出来的?
星际我认为更应该感谢韩国人。是韩国人,让星际如此经典



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引用:
原帖由 @xmfhell  于 2018-4-2 08:40 发表
和韩国人有关系也没关系,韩国人推动了这个游戏发展到极致,但各族胜率相对平衡是全世界天梯统计出来的,如果真的靠几张图就能大程度影响平衡性那星际2也不用频繁改动了。暴雪早期那几张图说实话就是太奇葩(比如经典的lost templar ,3点打12点zvt不用打,还有人族各种高地坦克,还有各类岛图),你看现在星际2暴雪的图就已经是学习星际1后期的风格了,也就是对称设计,平原为主。
喷了,全世界天梯不都是韩国人在玩?我02年的时候上bn,四大服务器都是韩国人……
星际2平衡性调整频繁是暴雪自己作的。如果把星际2和星际制作时间掉个位置,暴雪肯定把星际1瞎几把改的面目全非。说白了,现在的暴雪太差而已。


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引用:
原帖由 lyt777 于 2018-4-2 16:25 发表


纠正错误,SC1的平衡性绝对不是只做了一次,103104都调整过。

至少最开始的时候,Z的基地是400块一个。
400的z的基地是原版的吧?
我记忆中资料片里就是300了,也可能我记忆有误

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