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AMD RDNA2系列显卡配置泄漏了,看来PS5显卡频率也不算激进

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楼上两个真的无语了,amd宣传毛了?自从gpu部门改大卫王掌舵,现在amd显卡部门低调的不行。rdna也是悄无声息的情况下发的。之前架构叫啥都不知道。现在rdna2的大核心,amd除了之前提的50%能耗比提升,其他一点信息都没有透。


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自己去对比阿三和大卫王时候amd显卡部门宣传情况吧。
要是阿三提前大半年就开始预热视频和宣传了。现在估计ppt已经到处都是了。大卫王执掌之后,都是发布才知道是什么样的。



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我觉着你们话别说太满。这次30系这提升你们也看到了。发布会吹得也响的飞起。
走着看吧。


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原帖由 @royhimura  于 2020-9-27 15:16 发表
按摩店PPT仍然没有任何改变,实质上研发已经被nv甩到马里亚纳海沟去了,nv现在根本懒得打了已经。用7nm加高频率也就勉强PPT赢一下3070,造势了一年的什么bignavi就是个笑话。别的你可以抄,这dlss压根没得抄,dl/ml这块已经是光年差距。
一家优秀的公司一定是市场的引领者,amd的GPU部门呢用着三流人才疲于奔命的卖艺赚点客户委托费。现在还把AMD和nv比较,就像是五线的小明星撞脸一线大腕一样的行为
每次amd开源个东西,nv是最抄的的迫不及待的。
amd当然没得抄,nv又不开源。

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原帖由 @心御剑  于 2020-9-27 15:35 发表
PS5不是说不是 RDNA2?
目前得到的消息,不一定准。如果ps5不是rdna2那xsx那个也不能叫rdna2。

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原帖由 @Thriller  于 2020-9-27 16:35 发表
等实机测评.......
CU减了,频率也不算高,为啥SONY这次弄了个史上最大的造型出来.......
显然xsx的散热布局下功夫了,更合理。
sony现在应该是设计能力不行了。

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原帖由 @paraparapp  于 2020-9-27 17:03 发表
看之前AMD流出的PPT,NAVI21完全新的结构是和XSX一样的,双CU,XSX的芯片代号也是NAVI21LITE,说XSX不是RDNA2,基本胡扯了。到是PS5,之前怀疑是RDNA1,目前看应该是NAVI22,也是属于RDNA2。但从流出的结果图看NAVI22和NAVI10结构完全相同,只是里面的单元有了升级。
我这话的意思就是如果觉着ps5不是rdna2,基本等同于zen2的apu不是zen2是一个意思。同样也适用于xsx。

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原帖由 @混血王子  于 2020-9-27 17:03 发表
237w估计性能最多就是3070左右吧
规模翻倍,才这提升……给大卫王一点信心啊!毕竟大卫王是gcn之父。不是阿三那种浮夸的作风。

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原帖由 waller 于 2020-9-27 17:34 发表
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主要是ps5的gpu比xsx的少了不少rdna2上的新特性,ps5不支持vrs和Mesh Shader,这两个是rdna2的重要新特性,ps5把这个给阉了。
这是ati吧的人发的东西,我也不是真懂技术,你可以看一看。我认为不支持vrs和mesh shader是dx12u的原因。并不是amd给两个主机的gpu真的不一样。

“第二是支持的特性方面
其实AMD说是两家都是RDNA2,理论上不会有什么区别,但是最近看到有人拿Primitive Shader和Mesh Shader来说事,所以想说一下,其实这两个可能就只是一个名字上的区别而已。众所周知,AMD从Vega这代开始,率先动手对GPU的前端进行改革,引入了Primitive Shader,虽然因为BUG,最终没有实现应有的功能,但是在Navi修补好之后,给Navi的前端性能带来了大幅的提升。同时期Nvidia也引入了功能类似,但更加先进的Mesh Shader,与同时期的Primitive Shader相比,最大的不同点是,Mesh Shader有一套完整的API供程序员使用,而Primitive Shader只能由驱动生成,无法让程序员控制。在此之后Mesh Shader被纳入DX12U的标准,AMD也说会在RDNA2提供支持。那么问题就来了,微软说XSX支持Mesh Shader,这个顺理成章,而SONY之说了Primitive Shader,是不是SONY的就要搓一些?我认为不是,原生的Primitive Shader没有接口给程序员用,SONY这个显然已经是改进过的版本了,为程序员提供了接口,而且同一个架构,没有理由说为类似的API非要限制什么功能。”

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原帖由 @coolwind  于 2020-9-27 19:26 发表
这个早就讨论过多次了,索尼的思路就是用现有的核心加上部分下代的新技术,这样成本低,时间也快,现成的东西改改当然比推倒重来简单多了,而且家用机这个思路也不能説错,毕竟要考虑性价比,谁卖贵了谁吃瘪,而微软这次就铁了心要在机能上占优,所以从一开始就是全新架构,从技术上不落后于最新的PC显卡,只是在规格上缩了,索尼没想到微软这么激进,情急之下只能强行拉高频率,缩小规格差距,这样反而把成本上的优势也丢了,还不如保持原来的规格,在价格上做点文章,本世代这么大优势,没必要这样冒险。
那你找个2.3的rdna吧

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原帖由 @waller  于 2020-9-27 19:14 发表
Primitive Shader是Mesh Shader的子集,还是不一样的东西。vrs也是没有的。别的不说了,以sony的性子,被大家这么议论,如果真的是被冤枉的,早就跳出来说了,一句话没说,就能说明问题了。

本帖最后由 waller 于 2020927 19:15 通过手机版编辑
那ps5也用dx12u吗?

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原帖由 lowkey 于 2020-9-27 19:39 发表
2080TI/3070的性能

现在就看功耗了,比3070低就谢天谢地,打平也OJBK,高个20%勉强接受,超过20%以上AMD你就继续玩ZEN吧,TSMC 7nm打不过人家廉价三星10nm改

当年RX480出来之前,红色小队吹天吹地,结果也就那 ...
rx480时候是阿三在的时候,阿三就这个风格。
老王的风格是rdna1一声不吭的就直接发布了。
比5700xt规格翻倍,并且提出能耗比50%提升。如果才打3070,这卡真没必要出。不如说老黄这代进步小了。amd真有这个机会。能不能把握就看大卫王的水平了。

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原帖由 coolwind 于 2020-9-27 19:46 发表


我找不出来,AMD自已的显卡又不存在强行拉高频率的迫切要求,因为他自己知道就算超冒烟也打不过老黄,而且显卡也不可能像主机那样专门定制一套散热系统,就算不在乎成本,你做大了装机都麻烦,怎么卖,单显卡频率 ...
很简单一个逻辑,amd和索尼有必要自己搞一个rdna1.5嘛?两家钱多骚的?你确定这种1.5的架构,并且只有ps5用,成本会低?
不说别的,就ps5这功耗和频率,rdna肯定做不到。那有什么动机两家要专门弄出一个rdna1.5?闲的?

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原帖由 coolwind 于 2020-9-27 19:55 发表
。。。我不知道怎么回答了,本来主机SOC就是定制的,成本是买家要考虑的,卖方收多少钱办多少事,最后的成品是不是有竞争力这不是卖方的责任,我按照你的设计方案做出来的东西,你卖不出去怪设计人员?XBOXONE不就是 ...
x1那个和从新设计一个单独的gpu架构有可比性嘛?我觉着没有吧?你为什么会觉着一个从新设计的gpu架构成本不会高?我认为的现在的x86主机的定制也就是x1或者ps5的ssd一样的定制。涉及本质架构的有什么理由从新设计一个?为什么你会觉着这样成本会低?

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原帖由 狂风007 于 2020-9-27 19:54 发表

我年初就给你说过,我们群里一个自称公司和索尼AMD都有业务来往的人说过,他已经看过AMD下一代显卡的说明了,AMD下一代显卡的正常频率就是PS5这个频率。

现在看他没有骗我啊
目前还没发售这东西还得见面了才知道真不真。不过最近的一些消息表示他可能说的是真的。

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