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DF怀疑PS5是否是RDNA2

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原帖由 @salove76  于 2020-3-20 10:58 发表
5700是rdna2.0吗?
1.0。


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原帖由 coolwind 于 2020-3-22 10:08 发表


据传PS5的SOC在五年以前就已经开始研发了,那时侯NV并没有公开表示要在桌面显卡上支持光追,就算有这个想法也不可能通知索尼,但他必须要在第一时间通知微软,因为他要得到DX这个业界标准的支持,所以微软是从一 ...
我跟你看法相反,角度不一样。我认为ps5和xsx一开始就是定的要上光追。我认为nv杀出来才是最大的意外。nv 20系突然支持光追这个消息保密的确实好。我认为nv知道amd从390x开始到rdna,甚至下带主机的所有布局。你可以查amd390x时候的人事变动,amd gpu部门有好几个高层跳到了nv。你再可以看nv这几年对a卡的各个级别的卡的精准切割。甚至你可以查专利,amd光追的专利注册时间比nv还早一点,甚至实现的方式也是差不多的。但是nv有能力跳出来抢得先机。amd没有办法。
至于ps5支不支持光追,我认为应该是支持的。rdna2的cu应该比1大,如果是2的cu做成5700xt,会比现在的5700xt大。毕竟光追单元实打实的占位置。目前的面积和频率算力的算法,ps5也应该是rdna2。但是36cu和52cu的光追性能差多少这就不知道了。



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原帖由 coolwind 于 2020-3-22 10:35 发表


NV谁都可以瞒,就是瞒不了微软,现在12U不就说明问题了,VRS、DXR、DIRCTML还有网格贴图这些技术实际上就是RTX架构的变种,微软有这个地位也有这个实力去提前布局,而索尼只能是人家拿出来了才能用,提前去做什么 ...
可amd的架构研发可是拿的3家的钱,可能去做一家给,一家不给的情况嘛?东西肯定是统一的,花多少钱买什么级别的产品,就是自己的事情了。


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原帖由 coolwind 于 2020-3-22 10:55 发表


你再仔细看看我上面怎么说这个事的,2.0是微软和AMD联合开发的,这里面没索尼什么事,索尼的架构是1.0+部分2.0特性,并非完全体的2.0,但说它是2.0也没问题,所以索尼用了custom rdna2.0这个词,这个完全体的开发 ...
我认为不可能的,饭都是amd做,客人点什么菜就是自己的事情。这个事情上,这么偏微软,amd也得不到什么好处。而且会得罪索尼,索尼也是大客户啊。可能嘛?
我认为amd扮演的就是,收微软,索尼,苹果三家的钱,研发架构,然后做出东西来,你们看怎么弄?

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原帖由 u571 于 2020-3-22 11:10 发表



光线追踪又不是什么高深技术,intel和powerVR早就有硬件光追加速单元了,远比农企那个专利还早的多

农企弄不出只不过是迟迟没有搞定降噪算法而已,等到DXR微软开放了AI降噪API以后,农企所谓光追才能真正得 ...
即使是这样又有什么关系?amd给大家的肯定还都是rdna2。捣鼓rdna1给索尼,2给微软是怎么都不可能的。因为不划算。也没有必要。

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原帖由 -_-||| 于 2020-3-22 11:18 发表

你说法的前提是两者同期发售,那如果PS5原先计划就是2019年发售呢?
讲真,如果ps5真的是这时候发售,消息早就泄露差不多了。台积电那人的料现在看还是最准的。

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原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:22 发表


以前的主机SOC都是AMD自己的技术做主导,把现在手上所有的东西都拿出来让客户自己选,你想要什么样的就做成什么样,但这次不一样,微软知道如果继续和索尼这样一招一式的打自己没有一点获胜的机会,要想赢就必须 ...
那么amd的好处是什么?amd用你的说的这个方式能得到什么好处?你可以看超越神的牛肉人发的那个5700xt超到2200mhz的帖子。你觉着rdna1的架构能做到索尼ps5这个2.23的峰值嘛?你说索尼对新技术没准备可能是真的。但是amd不可能给你个1.5的,这种得不偿失的事情根本做着没有意义。
两家的cu数量差距,放到桌面卡上,根本就是选了2个不同档次的卡。根本就是选择问题。

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原帖由 -_-||| 于 2020-3-22 11:27 发表

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去年5月底就泄露了
真的,一年中有太多的所谓的料了。
无论a粉还是n粉,都会去收集这些东西。你这个料不得行,跟台湾那个差远了。

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原帖由 yfl2 于 2020-3-22 11:29 发表

微软只是出个标准,怎么实现是nv的事,微软不可能知道,更不可能给amd用

何况光追上看,两者实现本来就不同,一个是单独计算部分,一个是在cu里附带
其实本质一样的,差别也就是gpu里单独放一块,还是打散到cu里。就这一个差别。我估计到时候性能的差距也就是这个单元规模的差距。

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原帖由 yfl2 于 2020-3-22 11:36 发表

我觉得差别还是比较明显的,amd这种做法就和cu规模绑定了,而nv可以单独增强光追计算规模
不知道桌面的rdna2是不是这样。我觉着游戏机的apu,绑到cu里和单独弄一块差别真的不大。

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原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:35 发表


我只是用这个说明微软在这次主机的SOC设计方面扮演了和以往完全不同角色,由一个点菜的客人变成了提供食谱的一方,而索尼还是和以前一样只是点菜而已,所以才会在硬件性能吃了亏,DX标准的具体细节不是门外汉能说 ...
喷了,微软做这么多。不自己独占,不跟傻子一样?
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-22 12:07

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原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:39 发表
算了,不杠了,反正这事微软和AMD也不可能自己出来说的,但从结果来看我只能这么想,如果索尼一开始就知道了有完全体的RDNA2.0而自己确不愿意用,那就更没什么可说的了,自己的选择别怪别人。
不是,我很奇怪,你怎么就认定现在的ps5上的不是rdna2啊?

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原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:44 发表


不相信我也没办法,我只能说从微软的市场地位和实力来看独占硬件架构这种事没必要,他的主要盈利点还是在软件上,何必把事做绝呢,你自己也说过了,AMD不会去得罪索尼,所以这样的条件他也不会答应,这个架构是联 ...
我好奇怪啊,你为什么就认定了现在ps5上的不是rdna2呢?不是的话,我觉着你的假设还能考虑一下。问题是如果是rdna2的话,你的这些推论不就是笑话嘛?

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原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:48 发表


我从来没说过不是2,但要看你怎么定义这个2,如果索尼真的和微软一样的2.0,那上次开发者大会为啥只字不提这事,只要说一声他有的我也有,实现方法可能不太一样,但一样不缺,这就足以让所有人闭嘴了,但他没有, ...
我倾向于dx有的,现在索尼这里没有。但是amd给的是一样的。

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原帖由 u571 于 2020-3-22 11:49 发表



你没仔细看PS5的SOC结构图吗?没发现跟XSX互联结构上有很大区别?巨硬的是CPU和GPU已经融合在一起,而PS5还是分离的需要通过IOCHIP中转(类似于桌面ZEN2)

为什么会出现这种差异?按你的话来说搞两种结构是 ...
喷了,如果按照你说的这种soc结构。amd直接给你替换成rdna2有一点点难度嘛?我认为没有。

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