魔神至尊
原帖由 @salove76 于 2020-3-20 10:58 发表 5700是rdna2.0吗?
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原帖由 coolwind 于 2020-3-22 10:08 发表 据传PS5的SOC在五年以前就已经开始研发了,那时侯NV并没有公开表示要在桌面显卡上支持光追,就算有这个想法也不可能通知索尼,但他必须要在第一时间通知微软,因为他要得到DX这个业界标准的支持,所以微软是从一 ...
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 10:35 发表 NV谁都可以瞒,就是瞒不了微软,现在12U不就说明问题了,VRS、DXR、DIRCTML还有网格贴图这些技术实际上就是RTX架构的变种,微软有这个地位也有这个实力去提前布局,而索尼只能是人家拿出来了才能用,提前去做什么 ...
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 10:55 发表 你再仔细看看我上面怎么说这个事的,2.0是微软和AMD联合开发的,这里面没索尼什么事,索尼的架构是1.0+部分2.0特性,并非完全体的2.0,但说它是2.0也没问题,所以索尼用了custom rdna2.0这个词,这个完全体的开发 ...
原帖由 u571 于 2020-3-22 11:10 发表 光线追踪又不是什么高深技术,intel和powerVR早就有硬件光追加速单元了,远比农企那个专利还早的多 农企弄不出只不过是迟迟没有搞定降噪算法而已,等到DXR微软开放了AI降噪API以后,农企所谓光追才能真正得 ...
原帖由 -_-||| 于 2020-3-22 11:18 发表 你说法的前提是两者同期发售,那如果PS5原先计划就是2019年发售呢?
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:22 发表 以前的主机SOC都是AMD自己的技术做主导,把现在手上所有的东西都拿出来让客户自己选,你想要什么样的就做成什么样,但这次不一样,微软知道如果继续和索尼这样一招一式的打自己没有一点获胜的机会,要想赢就必须 ...
原帖由 -_-||| 于 2020-3-22 11:27 发表 1122623 去年5月底就泄露了
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 11:29 发表 微软只是出个标准,怎么实现是nv的事,微软不可能知道,更不可能给amd用 何况光追上看,两者实现本来就不同,一个是单独计算部分,一个是在cu里附带
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 11:36 发表 我觉得差别还是比较明显的,amd这种做法就和cu规模绑定了,而nv可以单独增强光追计算规模
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:35 发表 我只是用这个说明微软在这次主机的SOC设计方面扮演了和以往完全不同角色,由一个点菜的客人变成了提供食谱的一方,而索尼还是和以前一样只是点菜而已,所以才会在硬件性能吃了亏,DX标准的具体细节不是门外汉能说 ...
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:39 发表 算了,不杠了,反正这事微软和AMD也不可能自己出来说的,但从结果来看我只能这么想,如果索尼一开始就知道了有完全体的RDNA2.0而自己确不愿意用,那就更没什么可说的了,自己的选择别怪别人。
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:44 发表 不相信我也没办法,我只能说从微软的市场地位和实力来看独占硬件架构这种事没必要,他的主要盈利点还是在软件上,何必把事做绝呢,你自己也说过了,AMD不会去得罪索尼,所以这样的条件他也不会答应,这个架构是联 ...
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:48 发表 我从来没说过不是2,但要看你怎么定义这个2,如果索尼真的和微软一样的2.0,那上次开发者大会为啥只字不提这事,只要说一声他有的我也有,实现方法可能不太一样,但一样不缺,这就足以让所有人闭嘴了,但他没有, ...
原帖由 u571 于 2020-3-22 11:49 发表 你没仔细看PS5的SOC结构图吗?没发现跟XSX互联结构上有很大区别?巨硬的是CPU和GPU已经融合在一起,而PS5还是分离的需要通过IOCHIP中转(类似于桌面ZEN2) 为什么会出现这种差异?按你的话来说搞两种结构是 ...