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之前说古墓崛起不行还不信邪,现在知道了

我最近也在玩,逼死我这个强迫症了。在城市里转悠太烦人了。半开放式任务地图,但是任务指引却很差。所以感觉9的一本道体验还是最好的。
10和11解密下功夫了,但是没啥卵用,搞死强迫症了。这种半开放设定对我来说节奏太诡异了。


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我觉着暗影的剧情也不行。
我觉着欧美游戏剧本需要好,本身就是电影化的东西。
剧情或者三观奇怪,加上节奏不好,欧美3a的体验就会很差。



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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-4-28 12:52 发表


古墓的开发团队,在我看来,是很可惜的。

他们的程序、美工、文化设定、动作系统设计,都可以做到一流,团队本身技术很厉害,值钱,没问题。

问题在于他们的总制作人、导演。
从10到11,我总感觉,制作人 ...
嗯,我觉着你说的有道理。这种半吊子,半开放不开放的,显得很蠢。
10湿地那几个任务,有什么意义?尴尬的飞起


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-5-10 10:09 发表
没,我觉得有点腻了,起码段时间再玩
如果你同情约拿……暗影还是别玩了……劳拉终极lcc进化了!

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