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fps游戏30帧和60帧会影响水平发挥么?

我来说说我60刷新率的显示器换成240刷新率的显示器后的感受:
可能水平还是那样,该怎么死还是怎么死的。唯一的区别,以前60敌人可能是瞬间出来的把你打死,240的是你能清楚的看到他是怎么打死你的...........
30和60的区别,我记得在数码区我也发过。有一段时间csgo和a卡的一个参数有冲突,帧数会降低到30帧。我在不知情的情况下打了一个月,等有一天打开帧数显示发现喷了..........赶紧找问题了,找了问题之后60帧的csgo感觉走路连贯了点,其他的还是差不多..........
当然跟人反应级别有差别。我的反应水平就这样了。


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顺便我找到了30帧和改成60帧垂直同步后的游戏成绩截图,仅供参考.......


因为a卡那个参数会导致画面渲染效果不一样,字体会有变化,可以看图1的字体,是不是很怪异。这就是30帧时候打的。时间大概是2016年的5月3号,下一张图是2016年的5月27号的,这时候字体已经正常了,是60帧垂直同步时候打的。
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我觉着帧数高低能不能收益还是取决于这个人的反映。对职业选手240肯定比144要强。
但是就我这个水准,30和60可能都拉不出本质的差距。
我认为大部分人应该就这水平。


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引用:
原帖由 lightling 于 2018-7-30 17:27 发表
posted by wap, platform: VIVO
大部分人认真练一练,30/60还是能感觉到差别的,只是无法直接提升一个段位而已。
60/144对非职业选手来说区别就很小了。
我感觉在没有参照物,并且没有提示的情况下30和60下可能差别不大。我自己就因为特殊事件经历了这种情况。我玩csgo休闲,就用两种枪,PP-Bizon和awp。我图中贴的游戏内的成绩大体是差不多的。当时实际感受也是这样。我觉着对普通人反应来说,30和60有时候更多是心理的因素。双盲测试的话,没准可能差距比想象中小得多。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-7-30 17:56 发表
30帧你要想把准心放人身上那是有点难
这么说我还比一般人强点咯?

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2018-7-30 18:58 发表

你把垂直同步关了再玩成绩会好不少,因为垂直同步会带来输入延时,而且非常明显。
现在换240显示器,不开垂直同步了。
设备都换好的了,感觉是玩起来更舒服了,不过我感觉实际成绩还是差不多。天赋有限

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:42 发表

Q3A那是因为引擎老,跳跃轨迹和帧数绑定,导致了Bug,125帧可以跳到最高,123或者126都不是最高的,不是帧数越大越好
垂直同步分双重缓冲和三重缓冲,对操作的影响也不一样,现在游戏提供三重缓冲的不多
貌似csgo是提供三重缓冲的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:48 发表

CSGO是2012年的游戏
我说“现在”指的是最近三四年,越来越少了
也就是现在的主流游戏是鼓励关闭垂直同步的呢?

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引用:
原帖由 lightling 于 2018-7-31 00:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
因为有类似Freesync的技术啊
我认为144或者240的显示器,不需要这些技术,n和a这个技术更适合低帧。高帧的话,不用是没有任何问题的

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