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[业评] 我设计的PSP后继机

如果只是一个硬件设计,那么卖哥提的不失为一个可行方案。但是这样的可行方案(根据现有成熟技术进行挑选组合)可以有很多,替代性很强,很难具有什么独特性,甚至在某些方面要输给步伐日益加快的智能手机。这样一个只有硬件描述,却没有勾画商业模式的体验,是无法拯救psp的。

智能手机尽管在传统的游戏娱乐体验、成本上要输给游戏掌机,但是在网络功能(wifi+3G)、一个“全能”终端(处理所有随身数码应用)、微支付方面,手机的汹涌已经给掌机带来很大的威胁。就像iphone,所有游戏开发者都会认真对待这个平台,而不仅仅是个手机而已。

网络功能和“一个全能终端”的想法,会争夺掉很大一部分出生在“社交游戏”时代的用户。调查显示,美国网民在互联网上最爱干的事情,第一是上社交网站,第二是玩网游。现在新推出的智能手机没有一个不预先内置facebook、twitter之类的应用的,不然都不好意思出来打广告。

掌机在未来五年“移动互联网”的险恶形式下,不能只考虑硬件技术上的超越,更要考虑背后的商业模式,尤其是如何应对网络大潮。

从PSP go的方向上看,其实不难猜到SCE为下一代PSP设定的方向。目前看,PSP go只能算是一个“过渡性”产品,在许多服务上还没能达到索尼的预期。去掉UMD是明智的,但是PS store、PSN、Media go的服务体验和水准需要大幅加强,不然无法达到完全用纯数字下载取代传统有形介质(卡带、光碟)发行的目的。老任在掌机上的优势固然强大,但是在这一点上依然是市场的跟随者。从这个地方寻找下一代掌机(便携式娱乐终端)的突破口,应该有不少机会。

从付费模式和用户习惯来说,苹果apple store/ itunes已经成功地培养出了“微支付的一代”,sony要做的只是把这种现成的模式整合自家的资源,移植到PSP上。如果不能完成商业模式转型这一步,PSP next无论硬件如何超越,如何在性能、成本之间做出最优选择,都依然只会是一个失败的(或说跟随型)产品。


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-10 10:47 发表
别扯了

真这样干才是不明智之举
psp go不就是在这么干么? :D



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-10 11:04 发表
PSP Go产生的影响大部分还只是体现在后台运作这一块
包括开放商审核机制简化、开发工具廉价化、电子分成方案确立等诸如此类
强化电子发售这一块是没问题的但不等于以后就要截断传统渠道的流通
或者说Minis和其他一些服务内容可以是纯电子发售
但传统点的PSP游戏放弃传统渠道是愚蠢的,或者可以说就算SCE愿意,大量的第三方也不愿意
PSP Go作为由SCEE主导的玩意,下一代的PSP必然回归现在的第二事业部,不可能不考虑目前PSP混得最好的日本市场的需求
你的意思是,下代PSP依然会延续UMD?或者其他什么火星科技的有形媒介存储?混的最好的日本市场的需求主要是哪些?

另外关于媒体资源的问题,itunes上最可怕的显然还不是影音资源,因为数量庞大难以完全垄断。而是app store
android作为开放平台,app数量目前也只有iOS的一半。而app store里资源最多的应用程序,第一位是电子书,第二位是游戏。霸占top10下载的基本上全是游戏。各位有没有想过在iphone上开发游戏赚到钱的都是什么公司?

以下是最新的app store付费游戏程序开发商排名:

1.        Clickgamer       
2.        Lima Sky       
3.        Win Sheng Loh       
4.        Halfbrick Studios       
5.        Gameloft       
6.        Thunder Game Works       
7.        Triniti Interactive       
8.        PopCap Games       
9.        Awyse       
10.        Candywriter       
11.        Game Lingo       
12.        Newtoy        
13.        Occamy Games       
14.        SEGA       
15.        Bolt Creative       
16.        THQ Wireless        
17.        Traction Games       
18.        MotionX™       
19.        Electronic Arts       
20.        Shazam Entertainment        
21.        DistinctDev       
22.        Smule       
23.        Firemint       
24.        Chillingo Ltd       
25.        Medical Productions       
26.        Freeverse       
27.        Glu       
28.        NBTD Productions       
29.        Maverick Software       
30.        Half Fast Games       

基本都是名不见经传的小公司小团队。传统大型开发商介入的很少。总量来看就更少。是传统掌机厂商门槛太高?还是苹果的门槛足够低、对开发社群足够友好、支持足够给力?app store上游戏的良品率和用户体验的舒适度是任何掌上设备上前所未见的。apple的支持足够给力(比如一个免费的开发者支持pdf文档,Apple Human Interface Guidelines 就被很多UI设计者奉为圣经),竞争也足够激烈,分成、盈利模式足够丰富(免费,付费,广告,iAd)。关键还在于apple成功地激发了开发社群的热情。jobs个人作秀也好,全球消费者脑子都坏掉去追捧“把持不佳,信号不良”的iphone4也好,开发热情的确被激发出来了。这才是最难能可贵夺人眼球的东西。何况iphone没有一天是亏本卖的。

一边是“开发商审核机制简化、开发工具廉价化、电子分成方案”,依然感叹第三方无大作,闹游戏荒;一边是苹果面对潮水汹涌的新提交app依然保持刁钻的口味和严苛的审核。

业界冷暖,可知一二。

微软也针对XBLA搞了XNA,甚至希望把这种开发社群文化和优势延续到生不逢时的 windows phone 7 上去,号称“改几行代码 xbla游戏就能在wp7上跑”。实际上能赶上android开发社群的热情就不错了。按理说开发者关系是微软强项,第三方拍肩膀抢来的跨平台或独占也不少。但是和新鲜的、前赴后继的中小开发者似乎始终搭不上。

任天堂在掌机领域的定位比较清楚,优势也很明显。过去几十年一直都在玩的(强大的用户基数、惯性和金牌第一方作品),手机上其他设备上玩不到的(裸眼3D+触摸+双屏等),以及靠NDS开拓出的中老年和女性市场。

psp的确面临种种尴尬。一方面在传统掌机模式上不能说失败,但也没能赶上对手,甚至连接近也谈不上;在“便携综合娱乐终端”这条路上,sony自家的媒体资源整合不给力,开发者社群积极性不高,硬件并无特别优势,网络服务不到位。下一代PSP到底如何把这些零散的烂摊子捏成一个有辨识度的产品,不仅仅是广告看起来性感,工业设计性感,用起来也能让用户欲罢不能?如何在休闲化和来福斯戴尔之间找到平衡点,在传统大型第三方和中小开发社群之间找到平衡点,如何确立自己独特的市场定位?索尼,很难。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-8-10 12:35 编辑 ]


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其实卖哥的观点里我最不同意的就是psp2推出的时机

绝对不能是2010年

在没有突破性的技术创新、模式创新、服务创新的契机下,慌忙抛出一个下代机种,很难获得成功,甚至会丧失已有的优势。现在psp好死不如赖活着,混的不算差。还可以观望一阵。

话说psp2的尴尬,某种程度上和索爱的高端智能手机很像。外型都很酷,各大智能系统也都玩过了,就是不见有什么突破性的流行街机。

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:36 发表
掌机加上手机功能将是必然,但并不是说这代就会办到。但掌机也不能取代手机,比如体积因素等。只是掌机和手机都在抢占除了自身核心功能以外的市场。比如手机本来就是打电话、发短信的。现在上面的影音、网络、游戏等功能原先都是属于其他产品的。但手机增加这些功能后就迅速吞食原先属于上面这些产品的市场。而掌机也在做同样的事情。现在这两者都是最有实力的选手,两者的正面竞争是一定的。目的并不是取代对方的核心功能,只是在抢夺这些附加功能的市场份额和地位。现在手机也带有相当性能的游戏功能,掌机也只有有有通信功能后两者才能进行正面的决战。
手机之于使用者的黏着性是手机厂商的最大竞争力。但如果掌机玩家也能偶尔使用掌机的通话功能,有时出门不带手机了,那将是手机厂商的噩梦,虽然多数时候玩家还是使用手机。。。
另外也不用怕更新换代问题。nds不是出了4个版本吗?iphone不也就4代吗?
这个就扯了

千方百计避免和手机做正面决战,才是掌机厂商时时刻刻要警醒的。

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引用:
原帖由 板砖砸篮 于 2010-8-10 12:50 发表
怎么设计都比不了iphone4
别白费劲了
不用挑战 iphone4

psp2 如果能秒掉 ipod touch 就已经是天大的奇迹了

除了某些游戏,我实在想不出ipod touch有什么不能替代psp,且做的更加好的

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-10 13:21 发表
为什么要UMD呢?加密MS卡不好吗?

日本的PSP市场上热卖的是哪些游戏?这个市场整个通路根本就是传统通路,完全改变通路带来的客户流失问题,你觉得平井敢拍这个板?

电子书?你App Store的电子书资源是比Amazon多还是比Google多?SONY本身是没什么电子书资源但和Google是联盟。最近针对PSP的漫画下载及观看服务Digital Comic Store那可是日美基本上主流的漫画商都加入了。

至于游戏开发审核机制简化也好开发工具廉价化也好电子分成方案确立也好,这大多是为Minis服务的。一可以看作对App模式的借鉴,二也是与传统第三方关于电子下载问题沟通不顺的前提下自己拉一票人起来独立成一个项目。加入Minis的开发商绝大多数不就是App的开发商?App游戏跨到Minis、XBOX Live Arcade是越来越多还是越来越少?或者说互跨。这种微成本游戏越到后来跨就是一种趋势,反正没有权利金之类的传统游戏所要负担的成本。

当然,我觉得iAD和ADSense之类的暂时还是没看到别家有足够挑战的方案。
1. 我不认为psp2需要放弃传统通路来发布软件。加密MS看起来像是临时性的替代方案。不管UMD失败在何处,未来PSP的传统发行媒介是什么,都不应该和纯数字化发行相矛盾。PSP是一款“放之四海皆准”的硬件,那么就不应该过度强调日本市场的特殊性,而出台与之相匹配的“放之四海皆准”的软件发布体系。目前看sony在网络发布上支持不力,即便坚持传统发行,也不能抵消 media go 这套东西低于水准的表现带来的负面影响。如果不拍板加强这一块的用户体验,那索尼也真没什么前途了。

2. 各家都有自己的整合资源的方法。sony联手google图书馆,ibooks上也能下到制作精良的免费古登堡计划书籍。所以在内容整合这方面,不存在什么绝对优势,大家都可以拉自己的摊子。漫画也是这个意思。

但是在app的“跨”上就不是换个格式,换个平台这么简单了。比如针对iphone/ipod touch的多点触屏体验就很难移植到PSP上。“跨”的不仅是平台,还是不同的分成模式和发布机制。事实是app store已经可以很舒服地喂饱众多中小开发者,他们根本不愿意再投入额外人力、资源去“跨”,所得未必更多。苹果和开发者对销售所得三七开,这个条件仍是各种移动平台上最有吸引力的政策。minis的吸引力如果不够大,不会自然形成跨的动力。也不会成为原创根据地,只能成为“输出地”候选。简单说,不认为小游戏的“跨”会成为趋势。何况SCE WWS有自己的第一方开发实力,这点并不致命。

我觉得干扰psp2定位问题的关键因素是互联网。nds和ipod touch可以看作是掌机是否依赖互联网的两极。nds不依赖互联网,软件发布传统渠道,无网状态下就能获得极佳的集中在游戏的深度娱乐体验;ipod touch则极度依赖互联网,无网状态下就像某人喷的“不过是个触屏ipod”,联网状态下,ipod touch成了多媒体综合娱乐终端,尤其是社交应用。

在这两极之间,PSP2需要找到一个折衷主义的定位。无网状态下提供异质化的、有深度的、有续航能力的游戏体验;联网状态下,在不牺牲无网乐趣的前提下,获得综合娱乐能力的提升。注意联网状态对游戏掌机来说应该是增值,而不是必须,也不是重点。不然掌机就会丧失其特色。联网娱乐应该是对单机游戏特点的补充与提升,而不是替代。

一个合适的硬件方案应该可以满足这种需求。卖哥方案中的大屏分辨率不失为一个亮点。要知道现在支持“标清”的大屏MP4并不少。但是还不构成PSP2卖点的全部,无法树立两极之间的相对特色。不过作为PS3的“云终端”去促销,这种剑走偏锋就不敢苟同了。。。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-8-11 00:52 编辑 ]

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卖哥可以多介绍一下psp2作为ps3云计算终端的具体设想么?

开着ps3,蓝牙/wifi 连接psp2直接传输游戏?还是干脆店头直接放ps3云服务器?路过掏出就能玩?

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2010-8-11 11:33 发表
我觉得大家在一边空想的同时不如再审视下最近SCE在说些什么做些什么。

纵观最近半年SCE的所做所为,我觉得基本上就是遵循去年11月19日的战略说明会展开的。具体内容可以复习:http://msnzs.com/bbs/thread1709211 ...
而PSN将不仅仅是PSN,不仅仅为PS家族服务,而将升级为全集团服务的SONY Online Service

233,这个SOS的缩写真是太赞了

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sony拿 PS2+PS3+PSP+PSN 一起说事,推出 “PS家族” 的概念不是一天两天了吧。至于光头哈里森的 Game 3.0 现在已经彻底被 3D化 的光芒掩盖了吧。。。具体业务整合程度现在看来还是比较缓慢

我也不认为psp2 / ps4 的时代能见到具有飞跃性的云游戏应用。像上面的朋友说的,有线宽带网络上云游戏都还没有比较成功的案例,在这样一个技术和商业前景都尚不明朗的情况下,我不认为索尼会冒险

当然,微软的 live anywhere 也不见踪影。我相信主要是狗屁的 windows phone 7 拖后腿太久 = =

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engadget果然很会mockup

我始终不认为手机会是psp2的发展方向。。。

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