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蓝龙、PGR4、RAGE,还有人怀疑蓝光的意义么?

PGR4已经辟谣,从来没有为容量问题担心过。天气系统不会有丝毫缩水

蓝龙是播片塞的

大部分次世代游戏有动画的话即时演算就是了,没必要播片


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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-5 13:09 发表
举证责任的归属是有明确界定的,如果有人冒充官方发帖,你认为微软会放过他么?这件事的是非黑白是无须多说的,因为PGR4最终是要和玩家见面的,到时候一切自然见分晓。
分明已经有了官方说法

偏要搅浑水,说什么“是非黑白无需多说”

http://www.bizarrecreations.com/article.php?article_id=5257

When we started designing PGR4 our primary goals were to create a great and unique experience over and above PGR3, to push the hardware as far as we could, and obviously to ensure that we give great value for money. DVD size is absolutely not a factor that we consider when designing our games... and PGR4 is no exception. DVD9 gives us more than we need to create a fabulous experience for you guys.

The previous game, PGR3, had five environments. That's how much we could create given our time and resources for that game. With the longer development cycle we've had for PGR4, as well as the advantage of having final hardware, we wanted to create a far bigger and better game by this time including 10 environments, as well as a whole bunch of new gameplay features.

We've never had to cut content to fit on the disc, and we probably never will.

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-8-5 13:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-5 13:27 发表
CG也是游戏的一部分,是制作人表现手法之一,有的游戏需要,有的不需要,不能凭主观认定CG没有意义,事实上,好的CG有画龙点睛的作用,对游戏的感染力产生十分巨大的影响,很多人反CG,是受到当年老N鼓吹CG无用论的影响,这是个误区,是时候还CG一个公道了。
嗯,只有PS3的蓝光CG是CG

D9放出来的CG不是CG

这逻辑


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还有人怀疑蓝光的意义么?

——这都160多楼了,楼主所谓的“蓝光的意义”有谁理解了么?

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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-5 18:58 发表

卡马克还是很客观的
首先,他认为几乎没有已发售游戏充分发挥CELL的实力,PS3潜力很可观的说。
其次,他认为PS3开发游戏非常有挑战性,也就是说非常刺激
然后,他认为XO还是比较容易开发,但是没有PS3的机能强大,而PS3更有魅力。
最后,需要强调的一点,卡马克已经开始为PS3开发RAGE。
神论

水仙哥哥也去开发下PS3试试

刺激,这个词不够到位

应该用“折寿”

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