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原帖由 killmesoftly 于 2007-8-10 16:15 发表 如果非要说什么主线和支线比重问题 那大部分的美式RPG都可以拿出来批一批
原帖由 killmesoftly 于 2007-8-10 16:41 发表 我还是劝你 日式RPG不了解的话 还是少说为妙
原帖由 killmesoftly 于 2007-8-10 17:12 发表 原来隐藏要素盛行是毒瘤的功劳 是不是毒瘤之所以成毒瘤的一大功臣是靠隐藏要素? 今天我真是醍醐灌顶 是不是顺便也把隐藏要素的衍生物——多周目问题也一起批一批
原帖由 murasame 于 2007-8-12 00:45 发表 ff是惟一一个没有隐藏要素的游戏 连物理魔法攻击的伤害数字都能计算出来了…还有什么隐藏可言
原帖由 murasame 于 2007-8-13 00:35 发表 你觉得什么是隐藏什么是不隐藏? 一个挖老底到最速通关,不升级通关,100小时家常便饭,伤害公式都出来的游戏还有隐藏二字? FF12真要说隐藏要素,那只有一个:武器的重量