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[业评] 古剑奇潭截图

国产单机游戏,有就值得支持一把


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gamebryo的图形能力摆在那里。拿星海4来比,不如拿上古4来比。又或者,近年来同类武侠题材的国产RPG有比古剑更好的画面么?

国产游戏在图形上是不是“秒”JRPG重要么?

不如讨论讨论其他方面。。。
操作不改,对手柄支持不力,我个人对这点就很不满意。能不能体验到游戏世界中画面的魅力,和镜头视角、操作也有很大关系。



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引用:
原帖由 分不清雨水泪水 于 2010-7-20 15:31 发表
操作玩过CS,全战系列的应该都能适应,

走路的话:
ASDW控制前进后退左右转,空格确认,全键盘操作
鼠标点地面也能走,也能左右转,但奇别扭无比,一般都是键盘操作走路

战斗的话:
可以定义两套快捷键1,2,
定义任意的攻击动作、法术、连招
除了快捷键,其它的战斗界面选取需要用到键盘右边的方向键,
也可以直接鼠标点击操作,一般都是小怪或者安全的时候直接1,2快捷键操作,
打BOSS或者血少了鼠标嗑药或者选法术什么的

基本上是全键盘操作战斗不爽,全鼠标走路极度不爽的这么个囧情况。。。。。。汗。。。。。。
1. 任何游戏,不管是FPS,RPG还是ACT,如果pc版还是“WASD only”的,不能兼容手柄的,不能让视角舒服的(不管是锁定,还是自由),一律无视。
参考上古4在GUI上相对晨风的变化,说革命性的,也不为过。这方面国内武侠RPG的GUI基本抄日系,我觉得抄也没什么,但是你给我抄到位。

2. 前面有人提到中国风3D只能指望国人,提醒一下,远有Xbox上的《翡翠帝国》可以参考;近有《虚幻竞技场3》(unreal tournament ),国际顶级引擎能做出怎样的中国风画面可以参考。所谓“中国风”场景,对游戏美术来说,只要提供足够的 Art setting,没什么不能构建出来。场景,也就是几本建筑图鉴;人物,也就是基本戴敦邦人物画册之类。所以,这不是一个游戏技术上的问题,也不是一个美术能力上的问题。而是一个文化自尊心上的问题。就是说,中国人如果都不主动去传承自己的文化,在自己的娱乐产品里表现中国文化,还指望老外来传承模仿,有点没出息。

3. 不过另一方面,中国传统建筑什么的,网游也好,武侠单机RPG也好,我觉得不是太少,而是太多太腻。。。啥时候国人也做个有国际水准的科幻设定游戏给我洗洗眼,洗洗手啊。

参考: Jade Empire 2005















UT3 2007







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引用:
原帖由 ddr911 于 2010-7-20 18:01 发表
和国产的再比比。。。



煜泉的流星蝴蝶剑啊,早不出了

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引用:
原帖由 分不清雨水泪水 于 2010-7-20 17:11 发表
翡翠帝国本来是准备通关的,
结果玩了一段出来个制作的奇差无比的纵版卷轴射击小游戏,
我当即被雷的外焦里嫩,实在玩不下去了

虚幻竞技场3的中国地图还真没玩过,有空玩一下,
不过看叉包叔你的截图,总感觉鬼气森森的,
这种感觉有点像龙在中国是大正威严之像,
到西方就是邪恶怪兽了  

至于叉包叔你指望国产的科幻设定游戏,这个和中国队勇夺大力神杯差不多了
记得很久以前,出过一个科幻设定的,叫“烈火文明”,售前介绍看的我高潮不止,
结果等玩上。。。。。。
那个小游戏不过是大地图旅行的时候给解闷的而已。玩不玩都无所谓的。如果这里就停掉,那你还有一大半 Jade Empire 里漂亮的场景没看到呢。。。

鬼气森森不是故意这样,是 epic 就喜欢在UE3里堆normal map,用多了都这副样子。你看战争机器里的欧式建筑也是这样。

至于大正威严。。。好吧,是指在故宫里打斗不成。。。 = =

我情愿奇幻点,inspired by ancient chinese settings,而不是realtic

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