小黑屋
原帖由 killmesoftly 于 2006-8-21 10:36 发表 市场有各种做法,CU向的游戏一样可以做到全民皆打的程度。比如前几年棒子国的年轻男性不会打星际的话找女朋友都困难。 暴雪的问题根本不在他应该搞TVG还是PCG,要我说TVG还更适合他——TV游戏主机基本寿命都在5年左右,硬件基本就不会升级,不象PC每年都有硬件新特性出来,得赶潮流。象他那样慢工赶细活在TVG上效率还能高些。 暴雪的问题在于他本身并不是一个上市公司,市场的压力相对较小。要是他单独上市,我敢保证他至少一年出一到两个游戏。市场上的投资者可没那么好的耐心等他几年出一个游戏。当然当02年后母公司Vivendi财务恶化后对暴雪触动还是很大,原来北方公司的三老离职,公司重点转向山口山,证明暴雪本身还是从纯CU向市场一点点靠拢。 这年头对游戏软件公司,有做好市场的能力是成功的必要条件,纯粹英雄的程序员的时代已经过去了。
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原帖由 水星的爱 于 2006-8-22 22:19 发表 记住,打游戏是为了开心,哪里是顶峰?当你获得快乐的时候,那就是顶峰。
原帖由 水星的爱 于 2006-8-22 22:38 发表 呵呵,楼上教训的是。我只是希望,每一个玩游戏的人,都能够找到属于自己的乐趣,而不是把这种乐趣简单的建立在对高手的摹仿和赶超上。 尤其那些所谓CU对LU的不屑和蔑视,而不是指导和帮助,是令我觉得惋惜的。 如果游戏的发展,在商业催化下,只能不断地向LOWY兄提到的中毒性去发展的话,那么我想对于游戏的艺术性,或者说,游戏除竞技以外的艺术性的体现和追求,会逐渐落寞而丧失的。比如征途,比如脑白金,中毒性很强,但是营养极差,基本属于劣质奶粉。 这在我看来,是危险和值得警惕和惋惜的。在这方面仅仅靠制作者的自觉是不够的,消费者真正地拥有自主的,多样化的选择和欣赏角度,才是我所乐见的,呵呵。
原帖由 lowy 于 2006-8-23 10:49 发表 其实简单的说,我只是希望能看到暴雪出品一个不依托于网络的,更能展现它的设计者才华的单机作品 像gow ,像块魂,像bio4,像wanda,等等,像什么都可以 能够让人惊叹,让人感动,或者什么样的感情,都可以 这个愿望最初出现在d2红火之际,而现在山口山的火爆之际变得尤其强烈 而在ghost被取消之后,前面我所发文的那些理论就已经完全成型了,因为暴雪的发展方向几乎已经是太过明确,路人皆知 说来,自wc2起暴雪名扬天下,之后的所有作品,无论对抗类,还是rpg类,除了自身质量可靠外 无一不是依靠强大的battlenet,并且以其它公司远远无法匹敌的精力和投入,在“持续性”上下了巨大文章 设想一下同类型游戏,就算是有钱花不完的ms,又何尝在帝国、freelancer之类的作品上有过如此投入? 至于中毒性,也许听起来十分刺耳,不过这个可不是我说的,似乎是韩国游戏圈在一次反省他们的市场现状时候提出的理论 但是别忘了,韩国泡菜们最开始的游戏模式都是和谁学的?还不是diablo
原帖由 水星的爱 于 2006-8-23 18:18 发表 因为,毒性的追求,起码在现在的条件下,远比营养的追求容易多!起码在现在的条件下,要复制或者说抄袭毒性内容,也是相对技术含量低很多,作为业界领头羊,我认为暴雪有必要推出一些,有营养的,单机游戏,或者是突破其大波 ...