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[业评] 惊天大揭秘之2008E3篇

你终于写完了么……沙发……


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市场分析师总结水平就是不一样



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原帖由 zafm0861 于 2008-7-19 10:22 发表
关于RPG,日式就不说了,SEX用无尽的妇科充门面,拿得出手的新作品也就那么几个,其中确定日期的更是寥寥无几,本来很期待任天堂能公布几个新作,可惜让我失望
美式RPG没落了么?大概是吧,比起FO1,2和BG时代,现在的作品也就只剩下画面上的优点了。老滚4固然不错,去年的ME也有可圈可点之处,但比起之前的作品却还差了不少,可能是我要求太高吧……
本届E3展示的美式rpg不少,Fable2,FO3,BioWare的巨龙时代,都足以令人振奋,然而仔细想想却并不是那么回事。Fable2的演示是很吸引眼球,但fable1当初也如此,可惜最终玩到手却觉得很一般,于是我不得不质疑Fable2能否和宣传的一样好。至于FO3,大家也喷了不少,风格的转变会令大量核心fans产生抵触情绪,雷不雷很难说,但FO2的风格没了这点已经可以肯定。巨龙时代?终于出了第一个trailer,要不是别人提起,这游戏基本快被遗忘,曾一度以为这游戏取消了开发。trailer看起来不错,但发售日期呢?未知……

作为一个美式RPG饭和TRPGer,我不得不对现在的rpg局势哑然失笑扼腕叹息。MMO的出现在一定程度上影响了现有单机rpg,甚至DND规则……
这点上我和楼主的观点不完全相同,或者说楼主文里对美式RPG的关照不够。我觉得次世代主机以来RPG还是有所复苏的,尤其是美式RPG的表现,可圈可点之处很多


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原帖由 天师教教徒乙 于 2008-7-19 14:00 发表
好文啊,其实现在最想看到的就是两个方面的发展:1.第三方日厂如何跟上技术更新;2.第三方在Wii上以创意为主还是缩水移植为主。
关于日厂在技术和把握群众口味上的落后LZ说的很好:
引用:
而这个远大于日本的市场似乎更能量产和预计销量,能方便地制定各种计划,不像日本的那种巨大的随机性和巨大的固定性。所以大量从洋媚外出现是有充分事实依据的,而且他们也从海归派看出了自己的技术上的巨大差距。我认为,FFB事件在日本的动荡绝对大于欧美的风浪。
也就是说,在日本市场的成功无法复制到欧美去,而要在欧美取得应有的成功,就必须和微软牵手,补技术力,补市场判断力。

至于Wii的那个问题,私以为是伪命题。Wii就是以NU为主,对NU来说,创意和缩水移植,区别不大。

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引用:
原帖由 wants 于 2008-7-19 15:45 发表
美式总是蜻蜓点水地关注,虽然知道一些,但细细品味的的确不够多,我总觉得欧美把什么游戏都做得像RPG,或者说把RPG做得像别的游戏,RPG游戏本身并不能大量出彩。比如BIOSHOCK,我总是定位为AVG或者FPS,但是其实是RPG。个人最喜欢的欧美RPG是撕裂的天堂,比塞尔达印象都好,那些灰暗的暴力的血腥的人兽精灵鬼怪的也多半不喜,也不喜靛蓝预言那种播片剧和辐射那种背景。寂静岭2也本不是RPG,不过我将其当作RPG,忍受着痛苦去玩了。大菠萝系不特别的爱,寓言和翡翠还可以。RPG我更念旧,更愿意用心反复体会经典剧情,因为目前除了网游在不断有惊喜,其他都没有满意点的,希望寓言 2能满意,辐射3还是不玩了,心里压抑得紧。让我玩得满意才是真满意,不需多思考,自己玩得开心,不要绞尽脑汁和恐怖做作背景。
Bioshock这方面是个反面教材,最早是个RPG,当初制作人大谈这个RPG怎么牛的视频还在Gamespot挂着。后来做到战斗系统,被爽快和更大众化的诱惑拖进了FPS的类型。最后缩成了一个带有RPG元素的纯线性FPS。试想Bioshock的伟大世界观,如果FPS只是探索其中的一种方式,那该有多美。

另外楼主举的例子,大多是AVG或A-AVG,比如撕裂的天堂、塞尔达或者靛青预言。RPG的核心还在于角色在叙事中成长。当然A-AVG也很好,我对寂静岭2的喜爱……我的ID算是个注脚……为啥玩寂静岭2会痛苦呢,这是个很健康的游戏么……难道你这么纯洁……

寓言2很美,嗯。Fo3雷了也不怕了。

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原帖由 123june 于 2008-7-19 22:53 发表
e3历代都阴谋多多~今年又以欺负索尼为乐~真可恨!

索尼就算是这次败了也会再爬者回来的!50年后又是

一条好汉!
要50年啊……

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原帖由 GAYBL 于 2008-7-19 23:23 发表
原来DQ系列出来就是骗子,战争机器那种游戏才是王道,扯什么淡.
所以说一篇东西,能看出什么来直接反应读者素质,而非作者

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原帖由 天师教教徒乙 于 2008-7-20 10:07 发表
群众口味问题很复杂,关键在于欧美群众和日本群众口味差异太大,由于欧美市场现在占据了主流,日厂如果不改变日子很难受,但是改变的话,技术上的落后,问题真的很大,几个传统日厂基本上已经跟不上节拍了。和微软合作是一个好的方法,但是成效不好说啊。感觉除Capcom以外的日厂都有点像风箱里的老鼠,日本市场基本上都被掌机占据了,去欧美市场,如何把握口味;再者如何使自己技术跟上潮流发展准备下时代,同时在本时代填饱肚子,都是两难的问题啊。
另外,关于Wii,我一直没搞明白用户构成到底是以NU为主,还是LU为主,说是以NU为主,总有人跳出来说90%的用户都是曾经玩过游戏的。这个问题不搞清楚,三厂头痛的日子还在后面呢。。。
要和微软合作,要迎合欧美市场,技术力还不是第一位的

一个有趣的案例: 宅式RPG专门厂 Atlus 从06年至今在360上出了三款游戏,愣是没有出一款PS3的,其他主力平台是PS2和DS、PSP

日本360出货不多,但是对核心宅男(注意不是一般意义上的玩家,而是会为了偶像大师不惜在XBLM上挥金如土的死宅)的影响力可能比PS3更大。这就是现实

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-20 14:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 wants 于 2008-7-21 16:45 发表
我心中的RPG没有明显界线,对于使用角色成长来界定,我不同意。我只要剧情上有较好表现,能比较开放的搜索挖掘事件就好了。首先排除大菠萝向和英雄无敌类战棋游戏的话,欧美很难找出熟识的RPG了,有些小公司的其实很棒,很低龄很有趣很小众,掌机上完过几个。我倾向于将部分AVG视为RPG,因为很开放很内涵。其实玩游戏的时候太在意其类型是种局限性的拖累,玩得开心最重要,游戏分类本来就是按照不同的方法和标准来界定的,不象科学上那些分类办法,使用唯一指标,其实真的思考的话,很多游戏都可以归到其他类型的。
寂静岭这种做梦游戏都不压抑,那就找不到压抑的了,很多东西并不是暴力血腥鬼怪才是恐怖的,思想上的恐怖我最能感受,生化奇兵我算领教了。
寓言2等吧

好不容易上网,又要走了
你真纯洁……我的口味就很重了。当然,软组织内部可以慢慢搞个RPG补习班之类的……哇咔咔

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